Pokémon cambiará sus combates por turnos en 2027: Game Freak quiere más ritmo sin romper la saga

Pokémon Viento y Oleaje, previsto para Nintendo Switch 2, revisará el combate por turnos con un sistema más cercano a Pokémon Champions, manteniendo la base clásica pero con más peso del tiempo y del orden de acción.

25 de agosto de 2026 a las 12:13h
Pokémon cambiará sus combates por turnos en 2027: Game Freak quiere más ritmo sin romper la saga
Pokémon cambiará sus combates por turnos en 2027: Game Freak quiere más ritmo sin romper la saga

Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora

Pokémon Viento y Oleaje apunta a uno de esos cambios que la saga lleva años rozando sin atreverse a completar. Game Freak prepara para 2027, en Nintendo Switch 2, una décima generación que mantendrá la base reconocible de Pokémon, pero tocará justo una de sus piezas más delicadas, el combate.

No hablamos de un giro total. El estudio quiere revisar el sistema por turnos para acercarlo a Pokémon Champions, un juego donde el ritmo depende más del tiempo, donde el orden de actuación pesa más y donde cada criatura funciona con tiempos de acción en lugar de resolver cada ronda como un bloque cerrado.

Game Freak moverá una regla clásica sin romperla del todo

Kazumasa Iwao, director de Pokémon Champions, ha puesto palabras a esa idea en una intervención en el canal de YouTube de Game Freak.

"La saga Pokémon siempre ha usado un sistema de combate por turnos, pero existe la posibilidad de que empecemos a cambiar esa regla poco a poco". - Kazumasa Iwao, director de Pokémon Champions en Game Freak

La matización importa porque el estudio no plantea borrar de un plumazo una mecánica que define a la serie desde hace décadas. Ahí está la clave del movimiento. Cambiar lo suficiente para que el combate gane tensión, pero no tanto como para que deje de parecer Pokémon.

Iwao también cerró la puerta a una ruptura completa con una frase bastante clara. Cambiar por completo la jugabilidad no es su intención, porque considera que eso no sería positivo.

Esa cautela encaja con otra de sus explicaciones. Game Freak quiere proponerse retos y hacer cosas nuevas en la saga, pero sin tirar a la basura el sistema que ha construido durante tantos años. La fórmula suena a evolución controlada, no a reinicio.

El nuevo combate buscará más ritmo en cada decisión

Pokémon Champions sirve aquí como referencia directa, y no solo como experimento paralelo. Iwao explica que el estudio vio valor en usar ese sistema para un juego pensado para disfrutarse a largo plazo, que es precisamente el planteamiento de Champions.

"Hemos pensado que sería bueno usar el sistema que hemos construido para un juego que se puede disfrutar a largo plazo, que es lo que plantea Pokémon Champions". - Kazumasa Iwao, director de Pokémon Champions en Game Freak

Traducido a la experiencia del jugador, el cambio puede sentirse más en el ritmo que en la apariencia. Si las acciones dependen del tiempo y cada Pokémon cuenta con sus propios tiempos de acción, elegir un movimiento deja de ser solo una cuestión de fuerza o tipo y pasa a depender más del momento exacto.

Pokémon Viento y Oleaje implementará una versión más evolucionada de este sistema. Eso sugiere un paso adicional frente a Champions, no una simple copia pegada dentro de la décima generación.

La décima generación también cambiará de escenario y de mezcla elemental

Además del combate, Viento y Oleaje llevará la serie a Asia del Sur. El cambio de región no es menor en una franquicia que suele apoyarse mucho en el lugar para definir criaturas, ciudades y hasta el tono de cada entrega.

Hay otro detalle que llama la atención desde ya. El juego incluirá el primer Pokémon de tipo Hada y Fuego, una combinación inédita dentro de la saga que apunta a dar conversación entre quienes siguen de cerca el equilibrio de tipos.

La ficha final del juego mezcla, eso sí, datos que no encajan del todo con ese estreno en 2027. Ahí aparecen una fecha de lanzamiento del 16 de octubre de 2025, el género RPG, Game Freak como compañía, clasificación PEGI 7 y soporte para uno a cuatro jugadores. La tensión real está justo ahí, entre una saga que quiere cambiar poco a poco y unos datos de lanzamiento que todavía no terminan de dibujar una imagen cerrada.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía