PlayStation fija enero de 2028 para dejar de producir discos de PS5 y futuras consolas

Sony confirma que no dará marcha atrás: dejará de fabricar discos para PS5 y futuras consolas desde enero de 2028, aunque mantendrá cajas con códigos de descarga y negocia el impacto con minoristas.

01 de agosto de 2026 a las 16:54h
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PlayStation ya le ha puesto fecha al principio del fin del disco en consola. La compañía dejará de producir discos para juegos de PS5 y para futuras consolas en enero de 2028, una decisión que toca tanto a sus títulos propios como a los de terceros y que cambia una costumbre muy arraigada entre quienes todavía llenan la estantería.

La reacción no tardó en llegar. Tras el anuncio del 1 de julio, se convocó una huelga para el 23 de agosto y también aparecieron demandas con la intención de frenar el cambio, señal de que el movimiento no afecta solo al jugador que compra en digital, sino a toda la cadena que vive alrededor del formato físico.

Sony mantuvo el rumbo y descartó volver atrás

Durante la llamada con inversores del primer trimestre del año fiscal 2026, Lin Tao, directora financiera de Sony, confirmó que la empresa no dará marcha atrás. La ejecutiva situó la decisión dentro de un cambio más amplio en el consumo de contenidos y no como una maniobra aislada de la división PlayStation.

"Hay varias razones por las que tomamos esta decisión, la principal es que la digitalización del contenido en general ha ido progresando; ese es el factor clave. No se trata solo de PlayStation, sino de todo tipo de contenido; la digitalización está progresando" - Lin Tao, directora financiera de Sony

Ahí está la clave del mensaje de Sony. La empresa no presenta el disco como una pieza estratégica que deba proteger a cualquier precio, sino como un soporte que pierde peso a medida que la compra, la descarga y el acceso digital ganan terreno.

Después, la propia Lin Tao insistió en que la compañía estudió la decisión con cautela y que dedicó tiempo a valorarla antes de llegar a esa conclusión. Ese matiz importa porque sugiere que Sony no lo trata como un ajuste táctico de corto plazo, sino como una dirección ya asumida.

Las cajas seguirán en tienda, pero dentro habrá otra cosa

No todo desaparecerá de golpe en los comercios. Sony seguirá enviando juegos en caja con códigos de descarga a los minoristas, un modelo que ya tiene un precedente claro en GTA 6 y que permite conservar parte del ritual de compra sin mantener el disco como soporte.

Para el usuario, eso significa que la caja seguirá llegando a la tienda aunque el juego ya no viaje en un disco. Cambia menos la presencia en la estantería que la utilidad real del producto, porque el objeto físico permanece, pero la instalación depende por completo de una descarga.

Mientras tanto, Sony intenta rebajar la fricción con las tiendas. Lin Tao explicó que la compañía busca un diálogo exhaustivo con cada socio regional para alcanzar una situación beneficiosa para ambas partes, reconociendo que el impacto comercial no será idéntico en todos los mercados.

"En cuanto a los minoristas, existen características regionales, y con cada socio regional intentamos mantener un diálogo exhaustivo para lograr una situación beneficiosa para ambas partes" - Lin Tao, directora financiera de Sony

Esa referencia a las diferencias regionales deja entrever una realidad práctica. No pesa igual el formato físico en todos los países ni funciona igual el canal minorista en cada territorio, así que la transición no se gestionará con el mismo tono ni con la misma presión en todas partes.

El disco dejó de ser la barrera frente al PC

Más llamativa resulta la lectura que hace Sony sobre su posición frente al ordenador. Lin Tao sostuvo que el disco no es el elemento que diferencia a PlayStation del PC, una idea que desmonta uno de los argumentos clásicos con los que la consola defendía su identidad frente a otras formas de jugar.

"No creemos que el disco sea el factor diferenciador de PlayStation respecto al PC. Hay una forma particular de jugar en PC como usuario. Es un fenómeno de gran alcance. El contenido seleccionado es uno de nuestros puntos fuertes, y la estabilidad del entorno de juego es otro. Además, comparado con los PC de gama alta para juegos, nuestro producto es más asequible. Por lo tanto, no consideramos que el disco en sí sea un factor determinante de diferenciación. De cara al futuro, podemos coexistir pacíficamente con los juegos de PC" - Lin Tao, directora financiera de Sony

Según esa lógica, la propuesta de PlayStation descansa en otros pilares. Sony pone el foco en el catálogo seleccionado, en la estabilidad del entorno de juego y en un precio más asequible que el de un PC gaming de gama alta, no en la presencia de una unidad óptica.

De pronto, la discusión deja de ir solo de nostalgia o de coleccionismo. La fecha de enero de 2028 convierte el cambio en una cuenta atrás concreta para un modelo de compra que todavía mueve huelgas, demandas y negociaciones con minoristas, incluso cuando Sony ya ha decidido que el disco no define su consola.

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