PlayStation dejará de producir juegos físicos en 2028 y una copia de Hi Fi Rush ya ronda los 50 euros

Sony pondrá fin a la producción de juegos físicos propios y de terceros desde enero de 2028 al apoyarse en que la mayoría de usuarios compra en digital, con efectos sobre compra, reventa y conservación.

22 de julio de 2026 a las 15:27h
PlayStation dejará de producir juegos físicos en 2028 y una copia de Hi Fi Rush ya ronda los 50 euros
PlayStation dejará de producir juegos físicos en 2028 y una copia de Hi Fi Rush ya ronda los 50 euros

Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora

PlayStation ya ha puesto fecha a un cambio que muchos jugadores daban por descontado, aunque no por eso resulta más fácil de asumir. A partir de enero de 2028, Sony dejará de producir juegos físicos propios y de terceros, una decisión que apoya en un dato de uso muy claro, la mayoría de sus usuarios compra y juega en formato digital.

Para el consumidor, eso no solo cambia el soporte. También altera la forma de comprar, conservar y revender videojuegos, además de reducir un tipo de presencia muy concreta en tiendas y estanterías que durante años definió la experiencia de consola.

Yoko Taro puso voz a una despedida que muchos jugadores ya intuían

Yoko Taro, director de Drakengard, NieR y NieR Automata, intervino cuando el debate ya no gira tanto en torno a si el cambio llegará, sino a cuánto margen queda para quien sigue prefiriendo una caja, un disco y la idea de poseer algo fuera de una cuenta digital.

"En lo personal, es triste pensar que los medios físicos desaparecerán, pero supongo que es el flujo de la época, ¿verdad?" - Yoko Taro, director de Drakengard, NieR y NieR Automata

Su comentario resume bien una contradicción que la industria lleva años arrastrando. El mercado empuja hacia la comodidad de la descarga inmediata, pero una parte del valor simbólico y práctico del videojuego seguía ligada al formato físico.

Antes, Yoko Taro había imaginado un escenario distinto. Pensaba que, incluso con una digitalización creciente, solo las ediciones limitadas caras seguirían existiendo en formato físico, en una lógica parecida a la que hoy mantiene vivos ciertos lanzamientos en CD.

Luego corrigió esa previsión con una frase breve y bastante elocuente. "Me equivoqué, qué lástima", reconoció al asumir que el retroceso del soporte físico apunta a ser más profundo de lo que esperaba.

La ventaja de vender en digital no borra lo que pierde el jugador

No todo pasa por la nostalgia. Yoko Taro también ha señalado que controlar la distribución física en sí supone una ventaja frente a Steam y otras tiendas, una observación que introduce un matiz interesante cuando Sony decide cerrar esa etapa en PlayStation.

Si la empresa renuncia a producir juegos físicos desde enero de 2028, también deja atrás una herramienta que servía para ordenar canales de venta de otra manera. En digital, la relación con el usuario es más directa, pero el margen para conservar, prestar o encontrar copias fuera de la tienda oficial se estrecha.

Ahí aparece una pregunta incómoda para el bolsillo. Cuando desaparece el formato físico, también desaparece una parte de la competencia que antes entraba por la segunda mano, por el stock de tiendas o por ediciones que seguían circulando años después.

Una copia de Hi Fi Rush ya retrata el nuevo valor del disco

En una imagen muy concreta de ese cambio, Yoko Taro mostró una copia física de Hi Fi Rush, el juego desarrollado por Tango Gameworks, con un precio de unos 50 euros.

Ese detalle dice bastante por sí solo. Una copia física de Hi Fi Rush ronda unos 50 euros, una cifra que convierte al objeto en algo más cercano a pieza de colección que a simple vía de acceso al juego.

Por eso su consejo sonó menos sentimental de lo que parece a primera vista. "No creas que los padres y los medios físicos estarán ahí para siempre, así que aquellos interesados, ¡atesoradlos bien!"

La fecha marca el golpe definitivo, pero el síntoma ya está aquí. Si una copia física concreta se mueve en torno a 50 euros antes incluso de que llegue enero de 2028, el soporte ya no funciona solo como formato de uso, también como objeto escaso.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía