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PlayStation ha fijado una fecha que cambia una costumbre muy arraigada en consola. A partir de 2028 dejará de producir discos físicos para PS4 y PS5, una decisión que no solo afecta a sus propios juegos, sino también a editoras como Ubisoft, Electronic Arts y Rockstar, que dependen de ese mismo soporte para seguir vendiendo en caja.
El detalle clave está en el control de la fabricación. Como PlayStation es la única empresa que puede producir los discos de PS4 y PS5, el fin de esa cadena implica que terceros tampoco podrán lanzar nuevas ediciones físicas en esas plataformas una vez llegue ese corte.
2028 pone fecha al cierre de una parte del mercado
Visto desde el salón de casa, la noticia no golpea igual a todo el mundo. Para quien compra en digital desde hace años apenas cambia nada, pero para el jugador que colecciona, presta juegos o compara precios en tienda, 2028 marca el final de los lanzamientos físicos en PS4 y PS5.
Ahí aparece una contradicción interesante. Mientras PlayStation prepara esa salida, las ventas de videojuegos en formato físico en Estados Unidos han crecido un 3% respecto al año anterior.
España también dibuja un escenario menos residual de lo que a veces parece. El formato físico representa entre un 10 y un 15% de las ventas, una cuota modesta, sí, pero todavía suficiente para sostener hábitos de compra muy concretos.
El disco resiste, aunque cada vez ocupa menos espacio
No hablamos de un nicho simbólico sin actividad comercial. Cuando un formato mantiene crecimiento en Estados Unidos y conserva entre un 10 y un 15% del mercado en España, sigue teniendo peso para tiendas, coleccionistas y compradores que valoran tener una copia tangible.
Por eso cadenas como GAME ya están tomando medidas tras el anuncio. No es un ajuste menor en estantería, sino una reacción ante la perspectiva de perder una categoría de producto que todavía mueve parte de las ventas presenciales.
También sobreviven empresas especializadas que han hecho del formato físico su terreno natural. Meridiem Games, Tesura, LimitedRun, Super Rare Games y Red Art Games continúan produciendo ediciones físicas, algo que mantiene viva una demanda que no ha desaparecido.
Las editoras pierden margen cuando una sola empresa controla el soporte
La parte más delicada del anuncio afecta a la relación entre plataforma y editoras. Si solo PlayStation puede fabricar los discos compatibles con PS4 y PS5, su retirada no deja una vía alternativa para Ubisoft, Electronic Arts o Rockstar.
En otras palabras, el problema no consiste solo en vender menos cajas, sino en que desaparece la posibilidad misma de fabricarlas. Para el usuario, eso reduce opciones de compra en tiendas, limita el mercado de ciertas ediciones y borra una forma de acceso que todavía conserva valor económico.
Shuhei Yoshida y Adam Boyes, antiguos directivos de PlayStation, ya no forman parte de la compañía. Ese dato deja el debate sin dos voces muy reconocibles de la etapa en la que la marca convivía con una relación más visible con el formato tradicional.
La cifra que mejor retrata la tensión no está en 2028, sino en el presente. Mientras el físico aún crece un 3% en Estados Unidos y mantiene entre un 10 y un 15% de las ventas en España, PlayStation ya ha puesto fecha al momento en que PS4 y PS5 dejarán de recibir nuevos discos.