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PlayStation ya ha puesto fecha al cierre de una etapa que muchos jugadores daban por sentenciada, pero no tan pronto. A partir de enero de 2028, Sony dejará de producir discos y los juegos de la marca solo podrán comprarse en la tienda digital PS Store.
El movimiento empuja a la consola hacia un modelo sin plástico, sin estanterías y sin intercambio de cajas, aunque el debate real no gira solo alrededor de la comodidad. También toca el precio, la conservación y una costumbre de compra que todavía pesa más de lo que sugiere el discurso oficial.
PlayStation elimina el disco y deja una sola puerta de entrada
No hablamos de una transición parcial. Cuando termine la producción de discos en enero de 2028, los juegos de PlayStation solo estarán disponibles en formato digital dentro de PS Store, lo que concentra toda la compra en un único escaparate.
Ahí aparece la primera fricción para el usuario. Comprar digital evita levantarse del sofá y ahorra el cambio de disco, pero también borra de un golpe la alternativa física para quien compara precios fuera de la tienda oficial o prefiere conservar una copia tangible.
Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Worldwide Studios, ya no estaba en la compañía cuando se tomó esa decisión. Salió de Sony en enero de 2025 y aseguró que él mismo no conocía ese plan.
"No sabía que estaban planeando eso" - Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Worldwide Studios
Su posición personal, eso sí, no deja dudas sobre cómo consume videojuegos. Yoshida se declara plenamente digital y defiende una experiencia centrada en arrancar cualquier título desde el menú principal sin gestionar discos.
"Personalmente, soy un consumidor totalmente digital. No quiero gestionar discos ni cambiarlos. Quiero tener todos mis juegos en mi menú principal, seleccionar uno y jugar. Así que soy completamente digital" - Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Worldwide Studios
Yoshida defiende la comodidad digital, pero el dato técnico cuenta otra historia
Su argumento encaja con una parte del público que ya compra así todo lo que juega. En móviles, música o series, la lógica del acceso inmediato lleva años imponiéndose, y la consola parece querer copiar esa misma rutina doméstica.
Pero hay un detalle que complica el relato de que el disco ya no sirve para nada. Más del 70% de los juegos físicos de PS5 y PS4 no requieren ninguna descarga inicial más allá de la instalación, mientras solo el 10% necesita Internet o bajar contenido para poder ejecutarse.
Esa cifra importa porque desmonta una idea muy repetida en esta discusión. Si la mayoría de copias físicas arrancan sin pedir una descarga adicional, el disco sigue cumpliendo una función práctica para quien quiere instalar y jugar sin depender de la red desde el primer minuto.
Yoshida, aun así, resta importancia a esa ventaja y pone el foco en cómo evolucionan los juegos tras el lanzamiento. Su lectura parte de que hoy casi cualquier título recibe cambios constantes.
"Incluso con los juegos en formato físico, en la mayoría de los casos, los desarrolladores actualizan y añaden datos constantemente. Quien decida comprar una versión física tendrá que descargar parches, DLC o actualizaciones. Así que no entiendo por qué no tener un disco supone un problema tan grave" - Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Worldwide Studios
El precio sigue en el centro cuando desaparece la copia física
La otra gran pregunta no tiene que ver con la instalación, sino con el bolsillo. Cuando una plataforma concentra toda la venta en su tienda digital, el usuario pierde el recurso clásico de buscar el mismo juego en formato físico a un precio distinto según la tienda o el momento.
Yoshida confía en que el propio mercado digital absorba esa presión con descuentos periódicos. Su planteamiento es que las rebajas seguirán funcionando como válvula de escape para quienes no compran de lanzamiento.
"La gente podrá esperar a las rebajas y comprar los juegos que quiera a un precio más bajo. Creo que las editoras y las plataformas seguirán ofreciendo estas oportunidades a quienes no puedan pagar el precio completo en el lanzamiento" - Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Worldwide Studios
Queda así una contradicción difícil de pasar por alto. Sony cerrará la producción de discos en enero de 2028, pero hoy solo el 10% de los juegos físicos de PS5 y PS4 exige Internet o una descarga para poder ejecutarse, y más del 70% funciona tras la instalación sin pedir nada más.