PlatinumGames quiere más Bayonetta, pero ya perdió al creador y a varios directores clave

Atsushi Inaba afirma que PlatinumGames quiere seguir con Bayonetta, aunque el estudio afronta salidas de figuras clave, un giro de negocio y una licencia compartida con Sega y Nintendo.

06 de octubre de 2026 a las 10:31h
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Bayonetta sigue viva en el discurso de PlatinumGames, pero llega en un momento incómodo para el estudio. Cuatro años después de Bayonetta 3, la saga mantiene nombre, fechas y recuerdo reciente, aunque buena parte de las figuras que la moldearon ya no están en la empresa.

Atsushi Inaba, director ejecutivo de PlatinumGames, volvió a poner a la bruja sobre la mesa con una frase que apunta a continuidad. El problema es que esa continuidad convive con una salida en cadena de responsables clave y con un estudio que también intenta redefinir qué quiere ser.

"Tenemos un gran deseo de seguir desarrollando el personaje de Bayonetta y expandir su universo. Estén atentos a lo que esto pueda suceder en el futuro". - Atsushi Inaba, director ejecutivo de PlatinumGames

La frase importa por lo que sugiere, pero también por cuándo llega. Bayonetta 3 salió el 27 de octubre de 2022 para Nintendo Switch y Bayonetta Origins llegó el 16 de marzo de 2023, así que la serie no lleva una década dormida ni mucho menos.

Bayonetta arrastra una historia larga, pero ahora perdió a varios nombres clave

El recorrido de la saga arranca el 7 de enero de 2010 con el primer Bayonetta y siguió el 23 de octubre de 2014 con Bayonetta 2. Esa línea temporal ayuda a medir algo importante para cualquier aficionado, que la marca ha tenido continuidad durante más de una década.

Ahora bien, la foto interna del estudio no invita a leer esa continuidad de forma automática. Hideki Kamiya, creador de la serie, ya no forma parte de PlatinumGames y prepara Okami 2 en su nuevo estudio, Clovers.

A esa salida se suman Abebe Tinari, director de Bayonetta Origins, y Yusuke Miyata, director de Bayonetta 3. También han dejado PlatinumGames Takahisa Taura, director de Astral Chain, Kenji Saito, director de Metal Gear Rising, y Masaki Yamanaka, diseñador de personajes.

Con esa lista sobre la mesa, la continuidad de Bayonetta ya no depende de los mismos nombres que la llevaron hasta 2023. Para el lector que sigue estudios japoneses, eso cambia la pregunta habitual, porque ya no basta con saber si habrá otro juego.

PlatinumGames quiere dejar de ser solo un estudio por encargo

Inaba también ha descrito una empresa que busca ampliar su papel más allá del desarrollo puro. Ahí aparece otra pista sobre el momento actual de PlatinumGames, que no solo habla de personajes conocidos, sino también de cómo quiere relacionarse con sus juegos.

"Hasta ahora, solo nos hemos dedicado al desarrollo y, básicamente, nuestra función se limitaba a ser un estudio de desarrollo. Pero creo que, de cara al futuro, queremos centrarnos en cómo crear juegos, comunicarnos con ellos, venderlos y publicarlos para nuestra base de usuarios. En lugar de ser simplemente un estudio que crea juegos para clientes". - Atsushi Inaba, director ejecutivo de PlatinumGames

Esa declaración dibuja un giro empresarial bastante concreto. PlatinumGames no habla solo de hacer juegos para otros, sino de controlar mejor cómo los presenta, cómo los vende y cómo los publica para su propia base de usuarios.

Mientras ese cambio toma forma, el estudio ya tiene otros frentes abiertos. PlatinumGames trabaja en Teenage Mutant Ninja Turtles The Last Ronin junto a Paramount y su trabajo anterior fue Ninja Gaiden 4, codesarrollado con Team Ninja y publicado por XBOX.

La propiedad de Bayonetta complica cualquier lectura simple sobre su futuro

No todo depende de PlatinumGames. La licencia de Bayonetta pertenece a Sega y Nintendo, un detalle que pesa mucho más de lo que parece cuando se habla de una posible continuación o de una expansión del universo.

Dicho de otra manera, hay deseo declarado dentro del estudio, pero la propiedad de la marca está fuera. Bayonetta sigue ligada a Sega y Nintendo incluso cuando PlatinumGames intenta redefinir su papel como creador y editor.

Ese cruce entre una saga con fechas muy claras, una licencia compartida y una plantilla que perdió a varios directores deja una tensión difícil de ignorar. Bayonetta 3 salió el 27 de octubre de 2022 y Bayonetta Origins el 16 de marzo de 2023, pero hoy la serie carga con menos certezas internas que entonces.

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