Physint rompe su vínculo con PS5: también saldrá en Xbox y su acuerdo quedó muy por debajo de 400 millones

Xbox y Kojima Productions pactan llevar Physint a Xbox Series X|S, pese a que el proyecto se presentó junto a PlayStation. Además, Jason Schreier enfría el rumor de un acuerdo de 400 millones de dólares.

29 de septiembre de 2026 a las 16:09h
Physint rompe su vínculo con PS5: también saldrá en Xbox y su acuerdo quedó muy por debajo de 400 millones
Physint rompe su vínculo con PS5: también saldrá en Xbox y su acuerdo quedó muy por debajo de 400 millones

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Physint ya no apunta solo a PlayStation. Xbox y Kojima Productions han cerrado un acuerdo para que el nuevo juego de Hideo Kojima también llegue a Xbox Series X|S, un giro llamativo para un proyecto que nació ligado a PS5.

El movimiento cambia la lectura de uno de los títulos más vigilados del calendario de Kojima Productions. No solo rompe la idea de exclusividad con la que se presentó el proyecto, también coloca a Xbox dentro de una producción que llevaba tiempo asociada al ecosistema de PlayStation.

Xbox entra en un proyecto que nació junto a PlayStation

El primer anuncio de Physint llegó junto a Hermen Hulst, una imagen que reforzaba su vínculo con PlayStation desde el arranque. Ahora ese marco cambia y el juego suma lanzamiento en Xbox Series X|S.

Para el usuario, la novedad tiene una lectura directa. Quien juegue en consola de Microsoft ya no queda fuera de uno de los títulos más comentados de Kojima Productions, y PlayStation pierde una exclusividad que ayudaba a definir el atractivo inicial del proyecto.

Mientras tanto, la conversación sobre el acuerdo no gira solo alrededor de plataformas. También pesa el debate sobre cuánto dinero hay realmente detrás de Physint, una cuestión que ha dado pie a cifras muy distintas.

Jason Schreier rebaja el ruido alrededor de los 400 millones

Jason Schreier, periodista especializado en la industria del videojuego, ha pedido cautela con las cantidades que circulan sobre el proyecto y ha marcado distancia con los rumores más altos.

"Dicho esto, una persona en Xbox con conocimiento de primera mano del acuerdo me dijo que firmaron el contrato de 'Physint' por una cantidad significativamente inferior a esta" - Jason Schreier, periodista especializado en la industria del videojuego

La referencia era clara y apuntaba a los 400 millones de dólares que habían sonado alrededor del juego. Schreier añadió además que prefiere no dar números exactos sin ver documentación o sin contrastarlos con varias fuentes de primera mano.

No es un matiz menor. También explicó que alrededor de Physint conviven varias cifras distintas, desde la que PlayStation firmó al principio hasta la que habría encajado con un reparto de primer nivel, pasando por la que aceptó Xbox y el coste final que tendrá el juego cuando llegue al mercado.

Kojima ya mostró a su protagonista y la primera imagen

Más allá del contrato, Hideo Kojima ya ha empezado a poner cara a Physint. El creativo confirmó a Bill Skarsgård como protagonista y compartió la primera imagen del juego.

Ese detalle ayuda a entender por qué el presupuesto genera tanta atención. Cuando un proyecto empieza a enseñar reparto e imaginería oficial, deja de ser una idea lejana y pasa a medirse también por la escala de su producción y por las expectativas que crea en torno a su estreno.

Hay una contradicción interesante en todo esto. Physint nació con el respaldo visible de PlayStation, pero ahora también formará parte del catálogo de Xbox Series X|S, mientras la cifra de 400 millones sigue sin asentarse y Schreier insiste en que el acuerdo firmado quedó significativamente por debajo de ese nivel.

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