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PHYSINT no ha muerto, pero ya no camina de la mano de PlayStation Studios. El 10 de septiembre de 2026, la división de Sony confirmó que abandona su colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS en este proyecto de acción y espionaje, un giro relevante para un juego que nació públicamente bajo el paraguas de un State of Play.
La ruptura llama la atención por una razón sencilla. PHYSINT se presentó en 2024 como una nueva propiedad intelectual de acción y espionaje, y lo hizo en uno de los escaparates más identificables de PlayStation. Dos años después, el proyecto cambia de socio y acaba en Xbox.
Kojima movió el proyecto durante tres meses hasta encontrar encaje en Xbox
Hideo Kojima, creador y responsable de KOJIMA PRODUCTIONS, recibió la notificación de cancelación a mediados de junio de 2026. A partir de ahí, el estudio dedicó tres meses a buscar una salida para mantener vivo un desarrollo que Kojima describe como importante tanto en lo personal como para la compañía.
"A mediados de junio de este año, recibimos inesperadamente una notificación de PlayStation Studios en la que nos informaban que cancelarían el proyecto PHYSINT. Decididos a mantener vivo el proyecto, hemos pasado los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio" - Hideo Kojima, responsable de KOJIMA PRODUCTIONS
El desenlace sitúa a Xbox como nuevo aliado del juego. Kojima explicó que, tras pedir asesoramiento y negociar con perfiles de distintos campos, encontró en Xbox un socio con una visión común para el futuro del proyecto.
No es un movimiento aislado en la relación entre ambas partes. Kojima ya desarrolla OD para Xbox Game Studios con Unreal Engine, y el vídeo de presentación de ese juego se publicó el 23 de septiembre de 2025.
PlayStation se apartó, pero evitó romper con Kojima
PlayStation Studios enmarcó la decisión como un paso difícil tras una consideración cuidadosa. La compañía dejó claro que mantiene su admiración por la visión de Hideo Kojima y describió la relación entre ambos como sólida después de tres décadas de cooperación creativa.
"Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de apartarnos de la colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS en su proyecto PHYSINT" - PlayStation Studios
Ahí aparece una de las tensiones más llamativas de la historia. Sony se baja de un juego que ayudó a presentar al público, pero al mismo tiempo insiste en que la relación con Kojima sigue intacta y que espera seguir colaborando estrechamente con él y con su estudio independiente.
Desde el lado de Xbox, Asha Sharma, consejera delegada de Xbox, enmarcó el acuerdo como una apuesta por la libertad creativa. Su mensaje conecta con una idea muy útil para entender la operación. Cuando un proyecto de alto perfil pierde respaldo a mitad de camino, encontrar un nuevo socio no solo salva el calendario, también redefine dónde vivirá la marca y con qué identidad comercial llegará al jugador.
El cambio de socio recoloca a PHYSINT en pleno mapa multiplataforma de Kojima
Ahora mismo, el nombre de Kojima queda asociado a una situación menos lineal de lo habitual. Por un lado, PHYSINT sigue en marcha con Xbox. Por otro, OD ya estaba vinculado a Xbox Game Studios desde antes. Y, en paralelo, el universo Metal Gear mantiene presencia comercial por otra vía completamente distinta.
El 27 de agosto de 2026, KONAMI lanzará Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 en PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 por 49,99 euros. Ese precio de 49,99 euros coloca otra referencia inmediata en el bolsillo del jugador, justo cuando el nombre de Kojima vuelve a cruzarse con PlayStation, Xbox y Metal Gear en un mismo ciclo de noticias.
Queda una imagen difícil de ignorar. PHYSINT pasó de anunciarse en un State of Play de 2024 a perder el apoyo de PlayStation a mediados de junio de 2026 y cerrar su continuidad con Xbox tres meses después, mientras Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 llega el 27 de agosto de 2026 a cinco plataformas distintas.