Physint cambia de PS5 a Xbox y PC tras la cancelación de Sony anunciada entre el 9 y el 10 de septiembre

Sony puso fin a su colaboración con Kojima Productions en Physint, pero el estudio encontró en Xbox un nuevo socio y el juego seguirá adelante en Series X|S y PC.

11 de septiembre de 2026 a las 18:26h
Physint cambia de PS5 a Xbox y PC tras la cancelación de Sony anunciada entre el 9 y el 10 de septiembre
Physint cambia de PS5 a Xbox y PC tras la cancelación de Sony anunciada entre el 9 y el 10 de septiembre

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Physint no desaparece, pero cambia de casa. El proyecto de acción y espionaje con firma de Hideo Kojima ya no seguirá ligado a PlayStation y pasa a Xbox, un giro poco habitual en una industria donde estos anuncios suelen presentarse como alianzas a largo plazo.

La ruptura llegó de madrugada, entre el 9 y el 10 de septiembre, cuando Sony PlayStation comunicó en sus redes sociales que daba por terminada su colaboración con Kojima Productions en esta propiedad intelectual. La compañía lo hizo además con una fórmula directa, sin rodeos ni calendario alternativo para el juego.

"Tras una cuidadosa reflexión, hemos tomado la difícil decisión de cesar la colaboración con Kojima Productions en su IP Pshysint" - Sony PlayStation

Ese mensaje llamó la atención por otra razón. Physint había sido presentado antes como un proyecto para PS5 junto a Hermen Hulst, así que la cancelación no afecta a una idea en fase de rumor, sino a un juego ya anunciado dentro del escaparate de PlayStation.

Kojima confirmó que Xbox tomó el relevo

Días después, Hideo Kojima, director y fundador de Kojima Productions, explicó cuándo recibió el golpe y cómo reaccionó el estudio. Su relato sitúa el origen del cambio a mediados de junio, bastante antes del anuncio público de PlayStation.

"a mediados de junio de este año, recibimos el inesperado aviso desde PlayStation Studios que cancelarían nuestro proyecto Physint" - Hideo Kojima, director y fundador de Kojima Productions

Ahí aparece la parte más reveladora para entender el movimiento. Kojima Productions no archivó el juego tras ese aviso, sino que dedicó los últimos tres meses a buscar una alternativa para mantenerlo con vida.

Finalmente, el estudio encontró en Xbox un nuevo socio para seguir adelante con Physint. Microsoft confirmó el acuerdo a través de Xbox Wire y el proyecto saldrá en consolas Series X|S y en PC, una combinación que cambia por completo el marco comercial con el que nació.

"Determinado a mantener el proyecto vivo, nos pasamos los últimos tres meses buscando sin descanso un nuevo socio. Al buscar asesoramiento y llevar a cabo negociaciones con personas de distintos ámbitos, encontramos en Xbox un socio con el que compartimos una visión común de futuro y hemos decidido volver a colaborar con ellos" - Hideo Kojima, director y fundador de Kojima Productions

El cambio no solo afecta a la consola en la que saldrá

Xbox no suma únicamente otro juego firmado por Kojima Productions. La colaboración también incluirá cine y televisión, un detalle que ensancha el acuerdo más allá del desarrollo tradicional y encaja con la forma en que Kojima acostumbra a presentar sus obras, siempre cerca del lenguaje cinematográfico.

Microsoft ya tenía en marcha OD junto a Kojima Productions y ahora añade Physint a ese catálogo. Eso coloca dos proyectos del estudio japonés bajo el paraguas de Xbox, mientras PlayStation insiste en que la relación con Kojima Productions continúa tras 30 años de colaboración.

Ese contraste deja una imagen curiosa. Por un lado, PlayStation habla de seguir colaborando estrechamente con Hideo Kojima y preserva el vínculo histórico. Por otro, Physint cambia de PS5 a Series X|S y PC después de una cancelación comunicada entre el 9 y el 10 de septiembre.

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