Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Phantom Blade Zero ya tiene fecha y también reloj en marcha. El action RPG de S-Game llegará el 29 de octubre a PC y PlayStation 5, pero su gancho más claro no está solo en el calendario, sino en una historia que arranca con una cuenta atrás muy concreta, ya que Soul, su protagonista, dispone de 66 días de vida.
Ese límite temporal le da al juego una identidad fácil de entender incluso antes de tener el mando en las manos. No habla de una amenaza difusa ni de un mundo al borde del colapso, sino de un personaje con el tiempo contado y un viaje que, por definición, no puede permitirse demasiados desvíos.
S-Game lo enseñará durante 20 minutos en agosto
S-Game ha preparado un State of Play centrado por completo en Phantom Blade Zero. En España podrá seguirse el 18 de agosto a las 04:00 de la madrugada, una hora poco amable para el público general, aunque bastante habitual cuando el calendario de emisiones mira al mercado global.
Antes de esa presentación, el estudio ya ha dado una muestra más tangible del tono del juego con un vídeo de 11 minutos de gameplay. Ahí aparecen tanto la historia principal como el recorrido de Soul, de modo que la propuesta intenta venderse por ambientación y combate a la vez.
También hay una pista clara sobre el tipo de espectáculo que persigue S-Game, porque Donnie Yen ha participado en las coreografías del título. En un juego de acción, ese detalle no funciona como adorno, sino como promesa de movimientos más precisos, más físicos y seguramente más pensados para lucirse en pantalla.
La acción busca cuerpo propio con Unreal Engine 5 y un reparto muy medido
Phantom Blade Zero está desarrollado con Unreal Engine 5, una base técnica que suele elevar las expectativas visuales de inmediato. Aun así, en este caso el foco no queda solo en los gráficos, porque buena parte de la conversación gira alrededor de cómo se mueve el personaje y cómo transmite presencia en combate.
Ahí entra Mó Yuan, responsable de la captura facial y de movimiento. Su trabajo resulta especialmente relevante en un proyecto que quiere sostener tanto la intensidad del combate como el viaje personal de Soul, dos frentes que suelen venirse abajo rápido cuando la animación no acompaña.
Las reservas ya están abiertas, así que la campaña comercial ha dejado atrás la fase de simple curiosidad. Entre una fecha cerrada, un gameplay de 11 minutos, una presentación de 20 minutos y una historia marcada por 66 días de vida, S-Game ha puesto sobre la mesa cifras muy concretas para medir si el interés aguanta hasta el 29 de octubre.