PEGI sube a 16 los juegos con cajas de botín: League of Legends, Brawl Stars y Genshin ya entran

PEGI reclasifica desde octubre de 2026 los juegos con compras aleatorias a mayores de 16 años; además, todos los títulos con micropagos tendrán como mínimo PEGI 12.

21 de octubre de 2026 a las 15:50h
PEGI sube a 16 los juegos con cajas de botín: League of Legends, Brawl Stars y Genshin ya entran
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Comprar sobres, cofres o tiradas dentro de un juego ya no quedará escondido detrás de una calificación infantil. PEGI ha empezado a reclasificar como mayores de 16 años los juegos digitales con cajas de botín, un cambio que afecta de lleno a algunos de los títulos más populares del móvil y del juego online.

Durante octubre de 2026, los juegos gratuitos con compras aleatorias y una calificación inferior a 16 años irán pasando a PEGI 16. La nueva etiqueta lo deja escrito sin rodeos cuando el juego pasa a mostrar PEGI 16 por compra de objetos aleatorios.

PEGI subió la barrera de edad en los juegos con compras al azar

La medida no arrancó de golpe este mes. PEGI la aplica a los nuevos lanzamientos desde junio, y uno de los primeros ejemplos visibles fue EA Sports FC 27, que llegó en septiembre con PEGI 16 por sus compras aleatorias dentro del juego.

No hablamos de casos marginales. Los títulos que tenían PEGI 3, PEGI 7 o PEGI 12 pasarán a PEGI 16 si incluyen cajas de botín, así que el cambio afecta a juegos que hasta ahora convivían con una imagen mucho más apta para menores.

Ahí entran nombres muy conocidos como League of Legends, Overwatch, Brawl Stars, Genshin Impact, Clash Royale y Pokémon Pocket.

Octubre acelera un ajuste que ya alcanza a juegos publicados hace tiempo

Ahora el giro se nota más porque no solo toca a estrenos recientes. Connor Hinde, responsable de políticas de la Autoridad de Clasificación de Juegos, ha explicado cuándo empezó la revisión sobre títulos que ya estaban en el mercado.

"Los criterios actualizados se comenzaron a aplicar la semana del 12 de octubre en los juegos ya publicados y calificados" - Connor Hinde, responsable de políticas de la Autoridad de Clasificación de Juegos

Eso implica que la etiqueta de edad puede cambiar sin que el juego sea nuevo ni haya cambiado de nombre. Para muchas familias, el matiz importa porque la portada digital que ayer mostraba una franja más baja ahora enseña una barrera de acceso distinta.

El nuevo sistema aprieta también a los micropagos y a las rutinas diarias

No todo queda reducido a las cajas de botín. PEGI fija además que todos los juegos con micropagos tendrán como mínimo un PEGI 12, incluso cuando no usen compras aleatorias.

Al mismo tiempo, los juegos con sistemas pensados para empujar al regreso constante, como las misiones diarias, recibirán PEGI 7. Es una forma de distinguir entre gastar dinero, gastar tiempo y mezclar ambas cosas dentro del mismo diseño.

Visto desde el usuario, la clasificación gana algo de contexto práctico. No solo dice si hay violencia o lenguaje duro, también empieza a avisar de mecánicas que empujan a abrir la cartera o a volver cada día para no perder recompensas.

Europa empuja en la misma dirección con precios que se entienden de verdad

En paralelo, la Unión Europea lanzó en octubre una iniciativa para que las microtransacciones en juegos online muestren precios claros en dinero real en lugar de divisas virtuales. La idea resulta fácil de entender cuando una compra deja de costar gemas, puntos o monedas y aparece directamente en euros.

La combinación de ambas medidas aprieta justo donde más confusión había para el consumidor. Todos los juegos con micropagos tendrán como mínimo un PEGI 12, pero los que además convierten la compra en una recompensa aleatoria subirán hasta PEGI 16.

Esa diferencia deja una frontera mucho más visible entre pagar por un contenido concreto y pagar por una posibilidad. Y en una lista donde ya aparecen League of Legends, Overwatch, Brawl Stars, Genshin Impact, Clash Royale y Pokémon Pocket, la discusión ha dejado de ser teórica.

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