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Palworld ya no es solo un fenómeno de ventas. Con más de 30 millones de copias vendidas, el juego de Pocketpair se ha convertido en una marca que empieza a estirarse en varias direcciones, desde una versión para móviles hasta un juego de cartas, mientras intenta no perder la identidad que lo llevó hasta aquí.
Ahí aparece la parte menos visible del éxito. Cuanto más crece una licencia, más ofertas de colaboración recibe, y Pocketpair asegura que ha dejado pasar muchas de ellas aunque fueran lucrativas porque no encajaban con el proyecto.
Pocketpair frena acuerdos mientras Palworld multiplica su alcance
John Buckley, responsable de comunicación y edición de Palworld, pone voz a esa idea de forma bastante directa.
"No os hacéis una idea de la inmensa cantidad de ‘colabos’ que hemos tenido que rechazar o desechar, siempre por esa misma razón" - John Buckley, responsable de comunicación y edición de Palworld
La frase ayuda a entender una contradicción habitual en los juegos que despegan muy rápido. Hay más escaparates, más marcas interesadas y más opciones para monetizar, pero también más riesgo de convertir una propuesta reconocible en un collage sin demasiado criterio.
De momento, Palworld ya ha pasado por colaboraciones con Valheim, Ultrakill y Terraria. No es una lista corta, pero sí dibuja una selección concreta, más cercana al cruce entre comunidades de juego que a la promoción fácil con cualquier nombre rentable.
La colaboración con Terraria reabrió una discusión sobre qué debe ser el juego
Precisamente, la colaboración con Terraria provocó críticas entre quienes esperaban algo más fiel al universo propio de Palworld. Buckley no esquivó esa reacción y la enmarcó dentro de una discusión bastante reconocible en cualquier juego con una comunidad muy implicada.
"Pero entiendo que otras personas prefieran algo más fiel al lore. De todas formas, siempre hemos dicho que anteponemos la diversión a todo" - John Buckley, responsable de comunicación y edición de Palworld
Esa posición dice bastante sobre cómo Pocketpair entiende el producto. No parece una defensa del purismo, sino una apuesta por mantener el juego en movimiento, aunque eso implique aceptar que una parte de los jugadores mire con recelo ciertos cruces.
Buckley también valoró de forma positiva esa colaboración cuando afirmó que a él le pareció que la experiencia funcionó bien. La lectura práctica es sencilla. El estudio prioriza lo que cree que encaja en partida, no solo lo que preserve una imagen cerrada del mundo del juego.
El éxito comercial convive con una expansión que va mucho más allá del PC y la consola
Hoy, Palworld está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y ya cuenta con la versión 1.0. Esa base le da una posición distinta a la de sus primeros meses, porque ahora no se habla de una curiosidad viral, sino de un juego asentado en varias plataformas.
A eso se suma una expansión de marca bastante clara. Palworld ya tiene anunciada una versión para teléfonos móviles y también un juego de cartas, dos movimientos que suelen poner a prueba hasta qué punto una licencia puede sobrevivir fuera de su formato original.
No llega, además, en un momento especialmente tranquilo. Nintendo llevó a Pocketpair a los tribunales por supuesto plagio, una presión externa que convive con la necesidad de seguir alimentando un juego que ya alcanzó una escala enorme.
Pocketpair promete soporte gratis mientras prepara otro salto de versión
Pocketpair ha confirmado que el crecimiento de Palworld no pasará por contenidos descargables de pago. La compañía habla de más soporte para modificaciones y de ajustes en el final del juego, una decisión que toca dos puntos delicados para cualquier comunidad activa, la libertad para toquetear la experiencia y el cierre de la progresión.
Al mismo tiempo, el estudio ya ha confirmado una edición 2.0 para más adelante. No es un detalle menor cuando el juego ya superó los 30 millones de copias vendidas y mantiene abierta su siguiente gran revisión, porque esa cifra convierte cada cambio en algo mucho más sensible para millones de jugadores.
Entre colaboraciones rechazadas, un conflicto judicial con Nintendo y la promesa de no cobrar por futuros contenidos descargables, Palworld se mueve con una tensión poco habitual. Quiere crecer en móvil, cartas y nuevas versiones sin soltar la idea que Buckley resumió de la forma más simple posible, poner la diversión por delante incluso cuando eso incomoda a parte de su propia comunidad.