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Palworld ya no vive solo en PC y consola. Pocketpair prepara un salto directo al móvil con Palworld Online, un proyecto que no adapta sin más el juego original, sino que lo rehace alrededor de una idea muy concreta, jugar en mundo abierto desde una pantalla táctil y hacerlo siempre con conexión a internet.
La elección del socio también dice bastante. Garena firma el desarrollo de este nuevo título y llega con experiencia en versiones para móviles de EA Sports FC Online y Call of Duty en varios países de Asia, un detalle que ayuda a entender por qué Pocketpair le ha confiado una franquicia que ya probó su tirón masivo.
Palworld cambia de formato y aterriza en móvil con enfoque online
Durante un tiempo, Palworld fue el juego más jugado del mundo en Steam, una cifra de impacto que explica la prisa por expandir la marca. La saga ya cuenta con versión 1.0, un juego de cartas oficial y un simulador de vida en desarrollo.
Ahora suma una pieza distinta. Palworld Online ha sido diseñado de forma específica para teléfonos móviles y no está previsto en otras plataformas, así que aquí no hay lanzamiento paralelo para PC, consolas o una versión híbrida.
Esa decisión tiene consecuencias prácticas para el usuario. Todo apunta a una interfaz pensada desde el principio para controles táctiles, sesiones conectadas y una estructura más cercana a la convivencia entre jugadores que a la partida aislada.
"Nuestro objetivo es mantener la libertad, la profundidad y la inmersión del original mientras optimizamos la experiencia para dispositivos con pantalla táctil" - Terry Zhao, presidente de Garena
La frase marca el reto real del proyecto. Llevar a un móvil un juego que basa parte de su atractivo en explorar, capturar criaturas, construir y moverse con soltura no consiste solo en reducir menús o recolocar botones.
Garena apuesta por un mundo abierto donde jugar acompañado pesa más
Palworld Online será una experiencia de mundo abierto con conexión obligatoria a internet. Eso cambia la rutina de juego desde el primer minuto, porque el diseño gira alrededor de la presencia constante de otros usuarios y de actividades compartidas.
Los jugadores podrán formar grupos, construir asentamientos en común, visitar bases ajenas y colaborar tanto para derrotar jefes como para capturar Pals. En otras palabras, el móvil buscará reproducir la parte más social del universo Palworld, no solo su estética.
Además, el juego añadirá nuevas misiones secundarias, un bioma inédito y varios modos competitivos. No se presenta como una copia reducida del original, sino como una expansión del mismo mundo con contenido propio.
Ahí aparece una tensión interesante. La promesa de libertad e inmersión convive con un planteamiento online permanente, algo que en el día a día suele traducirse en dependencia de la conexión y en partidas menos cómodas para quien solo quiere entrar y salir rápido.
Pocketpair confía en un socio que ya sabe sostener juegos en móviles
Takuro Mizobe, director ejecutivo de Pocketpair, ha puesto el foco en la trayectoria de Garena para publicar y mantener juegos en móviles. No es un elogio menor cuando el proyecto depende tanto del soporte continuo como del diseño inicial.
"Confiamos en esta nueva colaboración por la experiencia de Garena en la publicación y el mantenimiento de juegos para móviles" - Takuro Mizobe, director ejecutivo de Pocketpair
Detrás de esa confianza hay una cuestión muy concreta. Un juego conectado, con construcción compartida, visitas a bases y modos competitivos, necesita algo más que un buen estreno para funcionar en el bolsillo durante meses.
Por ahora, el lanzamiento está previsto para algún momento de 2026 y todavía no tiene una fecha concreta. Esa falta de calendario deja una certeza y una duda al mismo tiempo, el proyecto existe y ya tiene dirección clara, pero aún no ha entrado en la fase en la que Pocketpair y Garena puedan poner un día exacto sobre la mesa.