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Oblivion Remastered llega a Nintendo Switch 2 con una idea muy clara en el centro del producto. Llevar uno de los RPG más recordados de Bethesda a formato portátil tiene gancho por sí solo, pero aquí la pregunta no es solo si cabe en la consola, sino qué sacrificios aparecen por el camino y cuánto cuesta esa comodidad.
La versión que han desarrollado Virtuos y Bethesda usa Unreal Engine 5 y aterriza el 22 de abril de 2025. En Switch 2 apuesta por 30 fotogramas por segundo tanto en portátil como en televisor, con 900p en la pantalla de la consola y 1080p cuando juega en dock.
Switch 2 gana movilidad, pero pierde terreno frente a PS5, Xbox Series X y PC
Ahí aparece la comparación que cualquier comprador va a hacer casi de inmediato. Las ediciones para PS5, Xbox Series X y PC pueden llegar a 1440p o a 60 fotogramas por segundo, así que la versión de Nintendo queda en un escalón más contenido en fluidez o nitidez.
Aun así, el port no renuncia a apoyarse en tecnología actual y recurre a DLSS para el reescalado. En modo portátil funciona a 900p y 30 fotogramas por segundo, una cifra que dibuja con bastante precisión el equilibrio que busca esta edición entre ambición técnica y consumo de recursos.
No es un detalle menor en un juego de este tamaño. Oblivion no vive solo de los combates, también de las horas de exploración, inventario y desplazamientos, así que la posibilidad de llevarlo encima pesa casi tanto como la resolución pura.
El control por movimiento intenta que la partida resulte menos pasiva
Además del esquema tradicional, esta edición suma un modo de control con ratón y otra opción basada en movimiento con apuntado por giroscopio. Es uno de esos añadidos que no cambian el juego de raíz, pero sí pueden alterar la sensación de uso en combates, disparos o magia.
En ese sistema, el Joy Con 2 derecho gestiona los ataques con movimientos verticales y horizontales. El izquierdo se ocupa de los hechizos, el arma, el bloqueo y el sigilo mediante inclinaciones y agitaciones.
Visto sobre el papel, Bethesda y Virtuos no se han limitado a trasladar el juego sin más. Han intentado adaptar parte de la interacción al tipo de consola que es Switch 2, con una propuesta que busca aprovechar la partida en salón y también la partida en manos del jugador.
El precio sube en la Deluxe, pero también evita una de las mayores quejas del formato físico
La edición estándar cuesta 54,99 euros y solo está disponible en formato digital. Quien prefiera caja tiene que mirar directamente a la edición Deluxe, que sale por 64,99 euros y puede comprarse tanto en físico como en digital.
Ese salto de precio llega con un matiz que muchos jugadores sí valoran. La edición física Deluxe se distribuye íntegramente en cartucho, sin recurrir al sistema de Game Key Cards, una diferencia práctica para quien quiere conservar el juego completo sin depender de ese formato.
La Deluxe añade además misiones para conseguir conjuntos digitales de armaduras, armas y bardas de Akatosh y Mehrunes Dagon. No cambia el núcleo de la aventura, pero sí estira el atractivo para quien busca algo más que el paquete base.
El contenido viene cargado y evita la sensación de versión recortada
Aquí sí hay una baza clara para esta edición. El paquete incluye el juego base junto con Shivering Isles y Knights of the Nine, dos expansiones que durante años ayudaron a definir la versión más completa de Oblivion.
A eso suma Fighter's Stronghold, Spell Tomes, Vile Lair, Mehrune's Razor, The Thieves Den, Wizard's Tower, The Orrery y Horse Armor Pack. Cuando una remasterización portátil corre el riesgo de parecer una versión menor, este volumen de contenido juega justo en sentido contrario.
También conviene tener presente dos datos de uso diario. La interfaz textual y los subtítulos llegan en español, mientras que el audio se mantiene en inglés, y la clasificación PEGI fija la recomendación en 18 años.
La valoración del análisis se queda en 80 puntos, una nota que encaja con lo que transmite esta edición. Tiene contenido de sobra, un formato físico Deluxe más amable con el coleccionista y una adaptación pensada para Switch 2, pero lo hace aceptando 900p en portátil, 1080p en televisor y un techo de 30 fotogramas por segundo.