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No Rest for the Wicked ya no llegará en octubre. Moon Studios ha movido la versión 1.0 hasta marzo de 2027, un cambio que afecta a PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 y que enfría uno de los anuncios que el estudio colocó en el State of Play de junio.
El retraso no llega solo. También dibuja mejor el punto en el que está el proyecto, un juego de acción y RPG que figura con lanzamiento inicial el 17 de abril de 2024 y que todavía necesita pulir varias piezas clave antes de dar el salto definitivo a consolas y a su edición 1.0.
Moon Studios admite que todavía no llegó al nivel que busca
Thomas Mahler, director creativo de Moon Studios, explicó la decisión en un comunicado publicado en YouTube. Allí situó el foco en todo el trabajo acumulado desde No Rest for the Wicked Together y en la distancia que aún separa al equipo de la versión que quiere poner en manos de los jugadores.
"Pero la realidad es que todavía no hemos llegado al punto que queremos. Todavía no estamos preparados. Pero lo estaremos muy pronto". - Thomas Mahler, director creativo de Moon Studios
Esa admisión ayuda a entender por qué el calendario se ha roto cuando la ventana de octubre ya estaba sobre la mesa. En un juego de este tipo, donde combate, progresión y equilibrio conviven durante decenas de horas, unos meses extra pueden cambiar mucho la experiencia diaria del jugador.
Antes de marzo de 2027, el estudio abrirá otra prueba en PC
Habrá una nueva beta abierta en PC durante diciembre. No es un detalle menor, porque sirve como termómetro público para comprobar si los ajustes que prepara Moon Studios mejoran de verdad el comportamiento del juego antes del lanzamiento final.
Mahler también detalló en qué se ha ido el tiempo del equipo durante este año. Han dedicado todos sus esfuerzos a añadir más contenido e incorporar lo previsto para la versión 1.0, además de trabajar en el sistema de clases y en otros elementos pendientes.
"Desde el lanzamiento de No Rest for the Wicked Together este año, hemos dedicado todos nuestros esfuerzos a añadir más contenido, incorporar todo lo previsto para la versión 1.0, introducir el sistema de clases y muchas cosas más". - Thomas Mahler, director creativo de Moon Studios
Después de esa beta, el margen adicional irá a cuatro frentes muy concretos. Moon Studios quiere mejorar el rendimiento, reforzar el sistema de clases, ajustar la jugabilidad y dedicar atención específica a las versiones de Xbox Series S y Nintendo Switch 2.
El retraso pone presión sobre las versiones más delicadas
No todas las plataformas plantean el mismo reto, y el propio estudio ha señalado dos de forma expresa. Que Xbox Series S y Nintendo Switch 2 aparezcan en esa lista sugiere dónde puede estar parte del trabajo más sensible cuando toca llevar un action RPG ambicioso a hardware con condicionantes distintos.
De paso, el mensaje deja una pista sobre la prioridad real del estudio. El tiempo extra irá a rendimiento, clases, jugabilidad y a las versiones de Xbox Series S y Nintendo Switch 2, así que el retraso no responde a un único problema sino a varios frentes abiertos a la vez.
Mahler enmarcó la decisión con una ambición muy alta para el juego, aunque lo concreto hoy no está en esa aspiración sino en el calendario que deja detrás. Octubre desaparece, diciembre queda como fecha de prueba en PC y marzo de 2027 pasa a ser la nueva referencia para una versión 1.0 que todavía no estaba lista.