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Neil Druckmann cierra una puerta en televisión y deja otra entreabierta en los videojuegos. El presidente y director creativo de Naughty Dog ha asegurado que la saga The Last of Us sigue viva, aunque todavía no ha querido concretar en qué formato volverá.
La frase importa porque llega justo cuando Druckmann ha confirmado que no participará en la dirección creativa de la tercera temporada de la adaptación televisiva. Su explicación apunta a una prioridad muy clara dentro del estudio, centrarse en el desarrollo de juegos y en sus responsabilidades ejecutivas.
"No hemos terminado con The Last of Us" - Neil Druckmann, presidente y director creativo de Naughty Dog
Eso no equivale a anunciar The Last of Us Part III, y conviene no dar ese salto. Druckmann ha hablado de un par de proyectos en marcha ligados a la franquicia, pero no ha confirmado ni que sean videojuegos ni que uno de ellos sea una tercera entrega principal.
Druckmann deja la serie y vuelve a poner el foco en Naughty Dog
Ahí está la parte más reveladora del movimiento. Mientras se aparta de la producción televisiva, Druckmann refuerza su papel en el estudio en un momento en que Naughty Dog trabaja desde 2020 en Intergalactic: The Heretic Prophet, una nueva propiedad intelectual.
No es un detalle menor para un estudio que lleva años asociado a dos series muy concretas. Cuando su principal responsable creativo decide apartarse de una adaptación tan visible, el mensaje práctico para el jugador resulta bastante directo, ahora mismo el tiempo y la energía están puestos en los juegos que vienen.
Druckmann ya ha descrito Intergalactic: The Heretic Prophet con dos palabras que elevan las expectativas dentro de Naughty Dog. Para él, es el proyecto más ambicioso y más expansivo que el estudio ha desarrollado hasta la fecha.
The Last of Us sigue en marcha, pero todavía sin forma definida
De momento, la incertidumbre pesa casi tanto como la confirmación. Saber que hay dos proyectos relacionados con The Last of Us aclara que la marca no está aparcada, pero deja abiertas preguntas básicas sobre si hablamos de nuevos juegos, experiencias paralelas o algún otro formato.
Esa ambigüedad también protege al estudio de una lectura precipitada. Una cosa es reconocer que la franquicia continúa y otra muy distinta comprometerse ya con un calendario, una plataforma o el regreso de Ellie en una tercera parte.
"Un par de proyectos en marcha" - Neil Druckmann, presidente y director creativo de Naughty Dog
Mientras tanto, el contexto de PlayStation añade otra capa a la conversación. La compañía dejará de fabricar nuevos juegos en formato físico a partir de enero de 2028, una fecha que cambia cómo muchos jugadores imaginarán cualquier gran lanzamiento futuro del ecosistema.
Para una saga con tanto peso comercial y simbólico, ese giro no es menor. A partir de enero de 2028, PlayStation dejará de fabricar nuevos juegos en formato físico, así que cualquier regreso de The Last of Us posterior a esa fecha nacería en un mercado distinto al de sus entregas anteriores.
Entre la salida de Druckmann de la serie, los dos proyectos aún sin etiqueta concreta y el empuje de Intergalactic desde 2020, la situación deja una tensión bastante visible. The Last of Us no ha terminado, pero hoy sigue siendo más una promesa confirmada que un anuncio con forma y fecha.