“No Disc, No Buy”: el chat del State of Play eclipsó anuncios y reavivó el fin del disco en PS5

El último State of Play mostró fechas, tráilers y mandos de GTA 6, pero buena parte del chat centró la conversación en el rechazo a la PS5 digital y en juegos como Bloodborne y un hipotético Destiny 3.

04 de septiembre de 2026 a las 12:09h
“No Disc, No Buy”: el chat del State of Play eclipsó anuncios y reavivó el fin del disco en PS5
“No Disc, No Buy”: el chat del State of Play eclipsó anuncios y reavivó el fin del disco en PS5

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La conversación alrededor del último State of Play no giró solo en torno a los juegos. También dejó una señal bastante clara sobre lo que una parte del público teme perder en PS5 cuando Sony ya ha puesto fecha al final de los discos físicos para enero de 2028.

Durante la retransmisión, el chat se llenó de mensajes como No Disc, No Buy, Destiny 3 y Bloodborne. No fue un detalle menor. Ahí apareció, mezclada con el entusiasmo habitual, la incomodidad de quienes todavía compran consola pensando en la estantería, la reventa o la simple idea de poseer el juego.

El State of Play enseñó juegos, pero el chat habló de otra cosa

Entre los anuncios aparecieron las fechas de Until Dawn 2 y Final Fantasy VII Revelation. También hubo espacio para el DLC de Crimson Desert, un nuevo tráiler de Final Fantasy Resonance y los mandos de GTA 6 para PS5.

Mientras Sony encadenaba novedades, una parte de la audiencia insistía en otra discusión. El contraste resulta llamativo porque el escaparate estaba pensado para vender futuro inmediato, pero el ruido del chat devolvió la conversación a un formato que la compañía ya ha decidido cerrar.

Aquí hay una tensión fácil de entender para cualquier comprador de consola. Por un lado llegan accesorios ligados a GTA 6, que mantiene su salida prevista en noviembre, y por otro crece el rechazo a una PS5 cada vez más asociada al juego digital.

Bungie llega a este momento con Marathon por delante y Destiny 2 recortado

En paralelo, Bungie ha cancelado oficialmente el contenido poslanzamiento de Destiny 2. El estudio ha colocado su prioridad actual en Marathon, una decisión que cambia el foco justo cuando uno de sus juegos más conocidos cumple casi nueve años en el mercado.

Destiny 2 debutó el 5 de septiembre de 2017 y construyó su recorrido sobre una promesa de continuidad. Bungie ha cancelado oficialmente el contenido poslanzamiento de Destiny 2, así que la lectura para el jugador veterano es bastante directa si seguía esperando una cola larga de expansiones o actualizaciones con peso propio.

Además, Bungie ha despedido a la mitad de los trabajadores del estudio. Ese dato da otra dimensión al cambio de prioridades, porque no habla solo de estrategia de catálogo, también de la capacidad real del equipo para sostener varios frentes al mismo tiempo.

Bloodborne sigue apareciendo donde Sony no lo pone

Resulta revelador que Bloodborne volviera a colarse entre los mensajes más repetidos del evento. El juego se lanzó el 24 de marzo de 2015 y aun así sigue funcionando como una referencia automática cada vez que Sony reúne a su comunidad frente a una pantalla.

No hace falta un anuncio para medir esa persistencia. Basta con ver cómo un título de 2015 comparte espacio en el chat con un hipotético Destiny 3 y con la protesta contra la desaparición del disco físico.

Al final, la foto que deja este State of Play es menos ordenada de lo que Sony probablemente querría. Presentó fechas, tráileres, DLC y mandos de GTA 6, pero el ruido más reconocible salió de tres mensajes repetidos hasta la saciedad, con Bloodborne de 2015 y el No Disc, No Buy plantados en el centro de la conversación.

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