Ninja Theory cancela Project Mara y pone a sus 85 empleados en el nuevo Senua por primera vez desde 2013

Ninja Theory ha cancelado definitivamente Project Mara, anunciado en 2020, para centrar a todo el estudio en un nuevo juego de Senua previsto para 2027 en PS5, Xbox Series, PC y Game Pass.

09 de junio de 2026 a las 15:57h
Ninja Theory cancela Project Mara y pone a sus 85 empleados en el nuevo Senua por primera vez desde 2013
Ninja Theory cancela Project Mara y pone a sus 85 empleados en el nuevo Senua por primera vez desde 2013

Project Mara llevaba años instalado en esa zona rara del videojuego donde una idea potente sobrevive más por lo que promete que por lo que enseña. Ahora ya no hay margen para la duda. Ninja Theory ha cancelado de forma definitiva aquel juego de terror anunciado en enero de 2020 y ha movido a todo su estudio hacia un nuevo capítulo de Senua.

La decisión cambia bastante el mapa interno de la compañía. Los 85 miembros del equipo trabajan ahora en un único proyecto por primera vez desde DMC en 2013, una concentración de recursos poco habitual en un estudio que hasta ahora repartía talento entre varias líneas de trabajo.

"Mucha gente querrá saber qué ha pasado con Project Mara. Pues bien, he tomado la decisión de detener su desarrollo" - Dom Matthews, director ejecutivo de Ninja Theory

Matthews también sitúa el motivo en una cuestión de foco. El nuevo juego de Senua se ha convertido en la prioridad absoluta y absorberá a diseñadores, artistas y perfiles técnicos en un momento en que el estudio busca sacar más partido a una plantilla todavía contenida para los estándares de una superproducción.

Project Mara no era un proyecto cualquiera dentro del catálogo reciente de Ninja Theory. La propuesta apostaba por un único apartamento, gráficos fotorrealistas y testimonios reales sobre terror mental, una combinación que lo colocaba más cerca de una experiencia íntima y psicológica que del terror de gran escala.

Ahí aparece la renuncia más clara. Cancelar ese concepto significa dejar atrás una idea muy concreta y poco común, justo cuando el estudio decide concentrar toda su energía en una saga que ya conoce y que ahora quiere llevar más lejos en el terreno jugable.

"Estas decisiones nunca son fáciles, pero he preferido que todo el talento de NT y sus 85 diseñadores trabajen juntos para alcanzar el pleno potencial de Senua" - Dom Matthews, director ejecutivo de Ninja Theory

El anuncio del nuevo capítulo de Senua llegó durante el Xbox Games Showcase 2026. Ninja Theory lo sitúa con lanzamiento previsto para 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Game Pass, una ventana que coloca el estreno tres años después de Hellblade II.

No es un matiz menor. Si Hellblade ya funcionaba con una escala de producción muy medida, el siguiente paso apunta a una ambición mayor en lo jugable, justo el terreno donde esta serie todavía tenía margen para crecer sin perder su identidad.

"Hellblade, por ejemplo, fue creado por un equipo de unas 25 personas. 85 miembros es también un equipo pequeño, pero gracias a él tenemos todo nuestros talentos trabajando en Senua" - Dom Matthews, director ejecutivo de Ninja Theory

La comparación ayuda a entender la apuesta. Hellblade nació con unas 25 personas y el nuevo escenario reúne a 85, que Matthews sigue considerando un equipo pequeño, aunque bastante más cohesionado para afrontar una producción más grande sin dividir esfuerzos.

También hay una lectura práctica para quien sigue de cerca los anuncios del estudio. Project Mara desaparece después de seis años en el escaparate público, mientras Senua gana una prioridad total que no tenía desde aquella última vez en que Ninja Theory puso a toda la casa detrás de un solo juego en 2013.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía