Neverness to Everness llega el 29 de abril de 2026: un mundo abierto con citas, radio y mahjong

Hotta Studio lanzará en PS5, PC, iOS y Android un RPG free-to-play ambientado en una ciudad sobrenatural, con combate, conducción, relaciones entre personajes y actividades como pesca, mahjong y multijugador.

23 de abril de 2026 a las 13:01h
Neverness to Everness llega el 29 de abril de 2026: un mundo abierto con citas, radio y mahjong
Neverness to Everness llega el 29 de abril de 2026: un mundo abierto con citas, radio y mahjong

Neverness to Everness llegará el 29 de abril de 2026 con una propuesta clara un RPG de acción y mundo abierto free-to-play ambientado en una ciudad moderna y sobrenatural, con conducción, relaciones entre personajes y una buena cantidad de actividades secundarias para intentar que Hethereau se sienta viva más allá de los combates.

Hotta Studio, conocido por Tower of Fantasy, prepara su estreno mundial en PS5, PC, iOS y Android junto a Perfect World Games. Lo más interesante no es solo el lanzamiento multiplataforma, sino cómo intenta diferenciarse dentro de un género saturado aquí no todo gira en torno a pelear o seguir misiones principales. También habrá radio en el coche, una función de walkman, citas con personajes, pesca, mahjong y hasta un modo multijugador con recompensas exclusivas. Sobre el papel suena ambicioso. La cuestión real es si todo eso suma o se queda en decoración.

Un mundo abierto que quiere sentirse urbano, social y jugable

Neverness to Everness se desarrolla en Hethereau, una gran ciudad moderna con elementos sobrenaturales. Ese enfoque cambia bastante el tono frente al mundo abierto de fantasía más habitual. Aquí el juego no se limita a recorrer escenarios y combatir también quiere que el jugador se mueva por una ciudad con vida propia, con interacciones más cotidianas y sistemas pensados para reforzar la inmersión.

Ahí entra el llamado Enhanced Bond System, centrado en mejorar la relación entre el usuario y los personajes. En la práctica, esto se traduce en mejoras en las voces, nuevas animaciones e interacciones por la ciudad, incluyendo citas y encuentros espontáneos en Hethereau. Es una idea que puede tener valor si uno busca algo más que encadenar combates y menús. Si el jugador abre el juego para pasear por la ciudad, encontrarse con un personaje y activar una escena o una interacción contextual, este sistema puede marcar una diferencia real. Si solo quiere acción rápida, su impacto será menor.

También ayuda a esa sensación de vida urbana la parte musical. El juego tendrá una colaboración con Persona 5 para incluir canciones de Persona 5 Royal y Persona 5 The Phantom X, que se podrán escuchar tanto en la radio del coche como en una nueva función de walkman. Además, se ha confirmado música de Tower of Fantasy dentro del juego. No cambia la base jugable, pero sí puede hacer más agradables esos momentos de trayecto o exploración que en otros títulos se sienten vacíos. Es un detalle pequeño, aunque bien pensado para un juego que quiere apoyarse en la ciudad y en la movilidad.

La colaboración con Porsche va en una línea parecida. El Porsche 918 Spyder se incorporará a las calles de Hethereau. Más que una simple licencia vistosa, encaja con esa identidad urbana del juego. Si hay conducción frecuente y la ciudad está diseñada para recorrerse, tener vehículos reconocibles puede aportar personalidad. Si conducir acaba siendo anecdótico, será más un reclamo visual que una función realmente transformadora.

Mucho contenido alrededor del núcleo principal, con personajes limitados y mejoras técnicas

Tras el lanzamiento, Hotta Studio ya ha adelantado varios personajes. Nanally tendrá un banner de 14 días y habilidades ligadas a la exploración vertical, así que parece pensada para quienes quieran aprovechar el mundo abierto y moverse mejor por el entorno. Hotori, propietaria de la tienda Eben Antique Shop, llegará con un banner de 21 días y poderes relacionados con la manipulación del tiempo en combate, un perfil más orientado a la batalla. Aurelia, por su parte, formará parte del banner estándar.

Este reparto deja ver una intención bastante clara combinar personajes útiles para explorar con otros más centrados en combate. En uso real, eso puede influir bastante en cómo se juega. Quien priorice subir edificios, descubrir rutas o desplazarse con más libertad probablemente mirará a Nanally con otros ojos. Quien entre por las peleas, se fijará antes en Hotori. Que sean de disponibilidad limitada añade presión al calendario, algo habitual en los free-to-play, aunque aquí lo importante será comprobar hasta qué punto esas ventajas resultan decisivas o simplemente convenientes.

El otro gran bloque está en los contenidos secundarios, y aquí el juego apunta alto con varias actividades ya confirmadas

  • sistema de pesca con recompensas cosméticas para Zero;

  • solicitudes interactivas dentro del sistema Swift Travel;

  • modalidad de mahjong llamada Little Sparrow;

  • Pink Paws Heist, un modo multijugador renovado con recompensas exclusivas en forma de atuendos y vehículos.

Este tipo de contenido puede hacer que el juego dure más y no dependa siempre del combate principal. La pesca, por ejemplo, apunta a un uso más relajado y claramente orientado a cosméticos, así que servirá sobre todo a quien disfrute completando coleccionables o personalizando. El mahjong puede funcionar como minijuego de desconexión dentro de la ciudad. Y Pink Paws Heist parece el añadido con más potencial práctico, porque une multijugador con recompensas exclusivas de atuendos y vehículos, es decir, incentivos visibles que sí pueden empujar a volver.

En lo técnico, el juego contará con ray tracing global y el estudio asegura haber realizado varias rondas de optimización en móviles y PC para mejorar el rendimiento. También se han retocado animaciones, movimiento e interacción con el entorno para hacer el gameplay más fluido. Ese punto es más importante de lo que parece en un mundo abierto con exploración, conducción e interacciones urbanas, la fluidez del movimiento pesa tanto como el diseño visual. El ray tracing puede lucir muy bien, pero lo que realmente notará el usuario en su día a día será si desplazarse, combatir y moverse por Hethereau resulta ágil o torpe.

Lo que hace interesante a Neverness to Everness no es una sola función, sino la mezcla acción, ciudad abierta, vínculos con personajes, música integrada en la exploración, vehículos reconocibles y actividades paralelas. Puede convertirse en una alternativa distinta dentro del free-to-play si todo eso está bien conectado y no parece una colección de ideas sueltas. De momento, lo más prometedor es que intenta dar razones para seguir entrando incluso cuando uno no tiene ganas de combatir. Y eso, en un juego pensado para convivir con el usuario durante meses, sí puede cambiar el día a día más que otro tráiler espectacular.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía