Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Netflix vuelve a mover ficha en videojuegos, pero esta vez con tijera. La compañía ha cerrado Night School Studio y Moonloot Games, dos equipos muy distintos entre sí que acaban en el mismo punto mientras la división redefine qué tipo de juegos quiere hacer y con quién quiere hacerlos.
La decisión no afecta por igual a ambos estudios. Night School Studio llegó a Netflix en 2021 después de hacerse un nombre con Oxenfree y de estrenar hace poco Unhinged, mientras que Moonloot Games nació en 2022 y no había publicado ningún juego.
Lo confirmó el 13 de agosto de 2026 Stephen Totilo, portavoz de Netflix, al explicar que la empresa está acometiendo cambios organizativos para concentrarse más en sus prioridades.
"No esperamos iniciar una compra indiscriminada de estudios o algo así" - Netflix, tras la adquisición de Night School Studio
Aquella frase de 2021 hoy suena menos a matiz y más a aviso. Netflix compró un estudio con identidad clara, pero los cierres posteriores muestran que la empresa nunca quiso construir una red amplia de equipos propios al estilo de las grandes editoras.
Netflix ya ha recortado varias veces su apuesta por los estudios propios
No es la primera marcha atrás. En 2024, la compañía ya cerró un estudio creado para desarrollar un videojuego Triple A, un movimiento que apuntaba a problemas más profundos que el simple rendimiento de un proyecto concreto.
Antes también cayeron Team Blue y Boss Fight, y Spry Fox regresó a manos de sus fundadores. La lista de cierres y salidas ya abarca varios frentes de la estrategia interna, desde equipos en desarrollo hasta estudios con perfiles creativos muy distintos.
Visto en conjunto, el mensaje resulta bastante claro. Netflix reduce el peso de la producción propia y deja de repartir apuestas en demasiadas direcciones al mismo tiempo.
La nueva estructura deja un estudio en Helsinki y más alianzas fuera
Ahora la empresa quiere sostener su catálogo con pocos estudios internos y una red más amplia de colaboraciones externas. Esa fórmula le permite seguir presente en juegos sin cargar con la misma estructura fija que exige mantener varios equipos completos dentro de casa.
Además, Netflix conservará un equipo principal dedicado a contactar con desarrolladores. También mantendrá un estudio interno en Helsinki centrado en juegos familiares o de fiesta, un segmento menos vistoso que el Triple A pero más fácil de encajar en una plataforma pensada para públicos masivos.
Ahí aparece la contradicción más visible de esta etapa. Night School Studio aportaba prestigio creativo y Moonloot representaba una apuesta todavía por estrenar, pero el estudio que sobrevive dentro del organigrama queda orientado a experiencias familiares o de fiesta, justo el terreno donde Netflix parece ver menos riesgo y más encaje con su servicio.
El resultado deja una foto concreta y poco ambigua. El 13 de agosto de 2026, con Night School Studio cerrado tras haber sido comprado en 2021 y con Moonloot fuera sin lanzar un solo juego, Netflix confirmó que su negocio del videojuego ya no pasa por acumular estudios, sino por quedarse con muy pocos.