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Más de seis años después del lanzamiento de The Last of Us Parte II en PS4, Naughty Dog ha dejado claro que la saga no está cerrada. Neil Druckmann, codirector del estudio, confirma que ya hay dos proyectos en desarrollo vinculados a una de las propiedades más importantes del catálogo de PlayStation.
La novedad tiene interés por dos motivos. Por un lado, llega cuando la adaptación televisiva encara una nueva etapa con la tercera temporada fechada para 2027. Por otro, dibuja el regreso del estudio a esta serie después de Intergalactic: The Heretic Prophet, lo que coloca otra vez a The Last of Us en el centro de la conversación.
Druckmann marca distancia con la serie y confirma que la saga sigue viva
Antes de hablar de videojuegos, Druckmann quiso dejar una frontera bastante nítida con la producción televisiva. Él mismo y Naughty Dog no han participado en la definición de la dirección creativa de la tercera temporada de la serie de HBO Max, pese a que el estudio conserva la licencia de la propiedad intelectual.
"No participé en la definición de la dirección creativa de esta temporada, y Naughty Dog tampoco tuvo un papel creativo en ella. Por lo tanto, no puedo opinar personalmente sobre el progreso de la producción. Es importante destacar que, como creadores de los juegos, Naughty Dog sigue siendo el responsable de esta propiedad intelectual, y aunque este sea el final de esta adaptación, no hemos terminado con The Last of Us. Hay un par de proyectos en desarrollo de los que, cuando llegue el momento, estaré encantado de hablar". Neil Druckmann, codirector de Naughty Dog
Esa separación importa porque evita mezclar dos calendarios y dos decisiones creativas distintas. La serie avanza por su cuenta hacia 2027, mientras el estudio guarda sus propios movimientos para el universo de The Last of Us.
Después de Intergalactic, el estudio volverá a una de sus series clave
No será una espera menor para quien sigue de cerca a Naughty Dog. El siguiente gran paso del estudio tras Intergalactic: The Heretic Prophet será volver a The Last of Us, una señal de que la franquicia mantiene peso interno incluso después de un silencio tan largo en videojuegos.
También hay una lectura práctica para el jugador. Cuando una saga pasa más de seis años sin nueva entrega principal, cualquier confirmación de actividad cambia las expectativas y reactiva la pregunta obvia sobre el formato, el alcance y hasta el momento en que llegará ese regreso.
El calendario añade otra presión al posible regreso en formato físico
Aquí aparece una tensión menos visible, pero muy real para el consumidor. Si las ediciones de videojuegos con disco pueden desaparecer a partir de 2028, cualquier nuevo lanzamiento de The Last of Us quedaría cerca de una frontera que afecta a la forma de comprar, coleccionar y conservar estos juegos.
No es un detalle menor cuando la propia saga arrastra un calendario tan espaciado. Han pasado más de seis años desde The Last of Us Parte II en PS4 y, al mismo tiempo, la industria se acerca a un escenario en el que el disco podría dejar de acompañar a lanzamientos de este tamaño.
Al final, la imagen que deja Naughty Dog tiene algo de contraste calculado. La tercera temporada de la serie ya mira a 2027, pero el estudio insiste en que conserva el control de la propiedad intelectual y que hay dos proyectos en marcha, justo cuando el posible final de las ediciones físicas a partir de 2028 añade otra capa de expectativa alrededor de cualquier regreso.