Naruto Mobile saldrá del mercado chino 10 años después: Bandai Namco lo lanza en iOS y Android

Bandai Namco confirmó en la New York Comic Con 2026 el lanzamiento mundial de Naruto Mobile, un juego estrenado en China en 2016 que ahora llegará a iOS y Android como parte de la expansión global de la franquicia.

13 de octubre de 2026 a las 15:03h
Naruto Mobile saldrá del mercado chino 10 años después: Bandai Namco lo lanza en iOS y Android
Naruto Mobile saldrá del mercado chino 10 años después: Bandai Namco lo lanza en iOS y Android

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Diez años después de su estreno en China, Naruto Mobile saldrá por fin de ese mercado con un lanzamiento mundial en iOS y Android. Bandai Namco aprovechó la New York Comic Con 2026 para confirmar la llegada internacional de este juego de acción y lucha, una noticia que mezcla rescate de catálogo y maniobra de expansión de marca.

No llega como una novedad nacida ayer. MoreFun Studios, estudio de Tencent, lo puso en circulación por primera vez el 19 de mayo de 2016, de modo que la versión global aterriza con una trayectoria larga a sus espaldas y con una pregunta lógica para cualquier jugador de móvil. ¿Cómo encaja en 2026 un título diseñado hace una década?

Bandai Namco recupera un juego de 2016 para su ofensiva global

La operación tiene más de estrategia editorial que de simple relanzamiento. Naruto Mobile forma parte de Project Rasengan, el plan con el que la franquicia quiere extender su presencia entre 2027 y 2029 en varios formatos y no solo en videojuegos.

Ahí está una de las claves para entender el anuncio. El lanzamiento mundial del juego coincide con un plan de expansión previsto entre 2027 y 2029, así que su llegada a móviles funciona también como puerta de entrada para seguir la marca en otros frentes.

Project Rasengan reúne iniciativas bastante distintas entre sí, señal de que la intención no pasa por depender de una sola audiencia.

  • un nuevo manga de Masashi Kishimoto
  • un crossover animado de cuatro episodios entre Naruto y Ninku
  • un juego de cartas coleccionables previsto para junio de 2027

El tráiler ya está fuera y la próxima fecha clave será Jump Festa 2027

De momento, la compañía ya ha enseñado el primer tráiler de la versión internacional. Ese movimiento cumple una función básica en este tipo de anuncios, porque confirma que no se trata de una intención vaga sino de una edición global ya presentada públicamente.

Después de ese primer avance, la siguiente parada marcada en el calendario será Jump Festa 2027, donde llegarán más detalles. La ventana informativa se reparte entre la New York Comic Con 2026 y la Jump Festa 2027, un ritmo que dosifica el interés y deja todavía datos importantes en reserva.

También cambia el contexto de uso cuando el móvil ya no es el mismo

Traer hoy un juego de 2016 no significa solo traducirlo y publicarlo en más tiendas. También obliga a mirarlo desde un mercado móvil distinto, con usuarios acostumbrados a otra velocidad de actualización, otra competencia en free to play y otra exigencia visual incluso dentro del anime de combate.

Bandai Namco no ha detallado todavía qué ajustes concretos acompañarán esta edición internacional. Esa ausencia pesa porque el atractivo del anuncio no depende solo del nombre Naruto, sino de cómo responda un juego veterano cuando salga al escaparate global de iPhone y Android.

Hay, eso sí, un dato difícil de pasar por alto. Naruto Mobile debutó en China el 19 de mayo de 2016 y su lanzamiento mundial se anunció en 2026, una distancia de diez años que convierte esta llegada internacional en una apuesta tardía, pero también en una pieza muy visible dentro de Project Rasengan.

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