MIO salió en 5 plataformas y llegó a Game Pass, pero su estudio cerrará tras despedir a toda la plantilla

MIO: Memories in Orbit debutó en 2026 en PS5, Switch 2, Switch, Xbox Series X|S y PC, además de Game Pass, pero Douze Dixièmes cerrará después de que Focus Entertainment despidiera a todo el equipo.

24 de junio de 2026 a las 10:35h
MIO salió en 5 plataformas y llegó a Game Pass, pero su estudio cerrará tras despedir a toda la plantilla
MIO salió en 5 plataformas y llegó a Game Pass, pero su estudio cerrará tras despedir a toda la plantilla

MIO: Memories in Orbit llegó a tiendas y servicios en 2026 con una presencia poco habitual para un estudio de su tamaño. El juego salió en PS5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC, y además debutó desde el primer día en Xbox Game Pass.

Ese despliegue contrasta con el momento que vive su creador. Douze Dixièmes, estudio francés fundado en 2017 y responsable también de Shady Part of Me, va a cerrar sus puertas después de que su matriz, Focus Entertainment, despidiera a toda la plantilla.

Un lanzamiento amplio no evitó el cierre del estudio

Desde el 10 de abril, las ediciones físicas para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch están disponibles en tiendas. Para un juego de perfil independiente, esa combinación entre formato físico, lanzamiento multiplataforma y entrada directa en Game Pass lo colocó al alcance de públicos muy distintos.

Ahí aparece la parte más áspera de la historia. Los cofundadores de Douze Dixièmes recompraron todas las acciones del estudio para rescindir los contratos de los trabajadores bajo sus propios términos, un movimiento que retrata hasta qué punto la situación ya había llegado al límite.

"El estudio francés Douze Dizièmes (MIO) llega a su fin, según hemos podido confirmar" - Chloé Woitier, periodista

No es un caso aislado dentro de Francia. El sector del videojuego emplea a 15.000 personas en el país, pero entre 2.000 y 3.000 trabajadores perderán su empleo en los próximos dos años, una presión que convierte cada cierre en algo más que un problema interno.

Francia afronta un ajuste que golpea incluso a estudios con juego reciente

Visto desde el jugador, el caso llama la atención por una contradicción difícil de ignorar. El juego llegó en 2026 a cinco plataformas y además entró día uno en Xbox Game Pass, pero ese escaparate no bastó para sostener la continuidad del equipo que lo desarrolló.

También pesa el calendario comercial. Las versiones físicas para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch están disponibles desde el 10 de abril, de modo que el cierre del estudio convive con un producto que todavía busca hueco en estanterías y bibliotecas digitales.

En Francia trabajan 15.000 personas en videojuegos y entre 2.000 y 3.000 perderán su empleo en dos años. Con esas cifras sobre la mesa, el final de Douze Dixièmes deja de parecer una excepción y se convierte en una muestra concreta del ajuste que atraviesa la industria.

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