Minecraft suma una cuarta dimensión tras vender 425 millones: The Sift debutará en 2027

Mojang anunció The Sift, la cuarta dimensión de Minecraft, con lanzamiento en Java y Bedrock durante 2027 y estreno previo en Minecraft Dungeons II; Xbox sostiene la expansión con 425 millones de copias vendidas y más de 300.000 nuevos jugadores al día.

28 de septiembre de 2026 a las 09:23h
Minecraft suma una cuarta dimensión tras vender 425 millones: The Sift debutará en 2027
Minecraft suma una cuarta dimensión tras vender 425 millones: The Sift debutará en 2027

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Minecraft lleva más de 17 años sumando mundos, pero ahora prepara uno que cambia incluso su mapa mental. Mojang ha presentado The Sift, la cuarta dimensión del juego, que se añadirá al Overworld, el Nether y The End.

La novedad no llegará de golpe a todo el ecosistema. Mojang la desplegará en Java Edition y Bedrock Edition a lo largo de 2027, aunque su estreno público ocurrirá antes dentro de Minecraft Dungeons II, cuyo lanzamiento está previsto para el 29 de septiembre.

Minecraft crece porque todavía entra gente nueva cada día

No es un movimiento menor para una saga veterana. Asha Sharma, directiva de Xbox, afirmó el 26 de septiembre de 2026 que más de 300.000 personas juegan a Minecraft por primera vez cada día de media.

Esa cifra ayuda a entender por qué Xbox sigue ampliando un juego que ya parecía completo hace años. También explica por qué la compañía protege una marca que no vive solo de la nostalgia, sino de una entrada constante de jugadores nuevos.

Sharma también confirmó que Minecraft ha superado los 425 millones de copias vendidas, una marca que encaja con otro dato conocido desde hace tiempo, su condición de videojuego más vendido de todos los tiempos.

The Sift cambia el paisaje con islas flotantes y vacío

Frente a la lógica reconocible del Overworld o a la hostilidad cerrada del Nether, The Sift plantea otra imagen. Este nuevo espacio estará formado por islas flotantes suspendidas sobre un vacío e incluirá bloques, criaturas y secretos inéditos.

Aquí la clave no está solo en añadir contenido. También cambia la forma de moverse, explorar y medir el riesgo, porque un escenario construido sobre el vacío convierte cada trayecto en una decisión más tensa para el jugador.

Xbox concentró recursos donde todavía encuentra negocio

Detrás del anuncio hay una dirección bastante clara. Asha Sharma y Matt Booty, directivos de Xbox, han fijado una nueva hoja de ruta para concentrar recursos en sus marcas y juegos históricamente rentables.

Minecraft encaja de lleno en esa estrategia. Pocas series pueden enseñar a la vez una base tan longeva, ventas por encima de 425 millones de copias y un flujo diario de más de 300.000 debutantes.

Además, Sharma anunció que Minecraft estará disponible en Nintendo Switch 2, una decisión que amplía el alcance de una franquicia que ya está presente en PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo Switch y Nintendo 3DS.

La cuarta dimensión llega a un juego enorme, pero también fragmentado

Desde su lanzamiento completo en 2011, Minecraft ha crecido sobre una cantidad poco habitual de plataformas. Esa expansión explica su tamaño, aunque también obliga a medir muy bien cuándo y cómo llegan las novedades a cada versión.

Por eso resulta significativo que The Sift tenga calendario para Java Edition y Bedrock Edition, las dos ramas que hoy marcan la experiencia principal de Minecraft. No es solo un mundo nuevo, también es una señal de dónde pone Xbox su esfuerzo de desarrollo.

El contraste final está ahí mismo. Minecraft sigue entrando en consolas nuevas como Nintendo Switch 2 mientras prepara una dimensión inédita para 2027, pero al mismo tiempo apoya ese salto en un dato mucho más terrenal, más de 300.000 personas que lo prueban por primera vez cada día.

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