Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Minecraft carga con una rareza que muy pocos juegos pueden contar sin sonar exagerados. Después de 425 millones de copias vendidas desde su arranque en mayo de 2009, todavía suma una puerta de entrada diaria que muchos estrenos ni rozan en su mejor semana.
Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox desde febrero, puso la cifra sobre la mesa con una idea que explica por qué Microsoft trata esta saga de forma distinta dentro de su estructura. Más de 300.000 personas juegan a Minecraft por primera vez cada día, un ritmo que ayuda a entender por qué Mojang ya no ocupa un lugar cualquiera en el organigrama.
"Más de 300.000 personas juegan a Minecraft por primera vez cada día" - Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox
En julio, Sharma movió piezas dentro de Xbox y dejó a Mojang reportando de forma directa ante ella, por encima del recorrido habitual que pasa por Matt Booty, jefe de estudios en Xbox, y el resto de Xbox Game Studios. No es el único caso, porque King también responde ahora ante Sharma tras su fusión reciente con Microsoft Casual Games.
Minecraft sigue creciendo mientras Microsoft le da un trato aparte
Hay una lógica clara detrás de ese cambio. Minecraft no solo es el juego más vendido de la historia, también mantiene una capacidad de renovación poco común incluso después de más de una década desde la llegada de su versión 1.0 para PC en noviembre de 2011.
Antes de convertirse en un fenómeno global, Markus Persson, conocido como Notch, lo lanzó en mayo de 2009 desde su propia página web y solo para ordenadores. Aquel origen pequeño contrasta con su posición actual, por delante de Grand Theft Auto 5, que acumula 230 millones de copias.
Microsoft entró en esta historia en 2014 con la compra de Mojang. Desde entonces, el juego ha pasado de ser un éxito de PC nacido en fase alfa a funcionar como una pieza con peso propio dentro de la división de videojuegos de la compañía.
El calendario del juego demuestra que su ciclo aún no se ha cerrado
Ahora mismo, ese recorrido sigue añadiendo fechas concretas. Minecraft se lanzará en Switch 2 el 27 de octubre, una llegada que amplía su presencia en hardware actual cuando ya parecía difícil encontrarle nuevas ventanas comerciales.
Sharma también ha querido subrayar la mezcla de relevo y fidelidad que sostiene al juego desde hace años.
"Me encanta que Minecraft aún encuentre nuevos jugadores y dé a los más veteranos nuevas cosas por descubrir" - Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox
Esa frase encaja con el siguiente gran añadido ya fechado. En 2027 llegará Sift, una nueva dimensión para Minecraft, otra muestra de que el título no vive solo de su catálogo heredado ni de la pura inercia de ventas acumuladas.
La tensión interesante está ahí mismo. Un juego nacido en mayo de 2009 para ordenadores, con su versión 1.0 publicada en noviembre de 2011 y comprado por Microsoft en 2014, todavía incorpora a más de 300.000 jugadores nuevos cada día mientras prepara su salto a Switch 2 el 27 de octubre.