Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Microsoft dibuja un escenario incómodo y tentador a la vez para quien juega en consola o en PC. La compañía ha patentado un sistema que pausa videojuegos para mostrar publicidad en momentos de inactividad y, a cambio, ofrece créditos que permiten seguir jugando sin anuncios durante un tiempo.
La clave está en cómo entra esa publicidad en pantalla. No aparecería de golpe en mitad de una partida, sino después de derrotar a un jefe o durante la carga de un nivel, dos pausas naturales que cualquier jugador reconoce al instante.
Microsoft coloca los anuncios donde menos molestan al jugador
El documento oficial define la propuesta como un sistema de gestión de contenidos, aunque su efecto práctico va mucho más allá de esa etiqueta. Lo que plantea es una forma de monetización que intenta parecer menos agresiva que un corte inesperado en plena acción.
También introduce una lógica de intercambio bastante clara para el usuario. Ves un anuncio y recibes crédito, y ese crédito retrasa la suspensión de la interacción con el juego durante el tiempo concedido.
En la práctica, el usuario obtiene créditos para jugar sin anuncios después de ver publicidad. Esa mecánica encaja tanto en Xbox Series X|S como en PC y en el entorno de Game Pass, que son los espacios a los que apunta la patente.
El aprendizaje mecanizado decide cuándo conviene cortar la partida
No será un temporizador fijo el que determine el momento del anuncio. Microsoft plantea que el sistema detecte con aprendizaje mecanizado cuál es el punto óptimo para insertarlo, una decisión que puede marcar la diferencia entre una pausa asumible y una molestia evidente.
Ahí está una de las tensiones más claras de la idea. Un anuncio tras vencer a un jefe puede sentirse como una transición natural, pero ese mismo corte puede resultar mucho menos llevadero si el jugador lo percibe como peaje para seguir avanzando.
La patente también refuerza la idea de un Game Pass más barato con anuncios
Además del uso técnico, el registro encaja con rumores que llevaban tiempo rondando alrededor de Game Pass. La patente da más peso a la posibilidad de una suscripción con anuncios y con rebaja de precio, una fórmula ya conocida en otros servicios digitales pero mucho menos asentada en videojuegos de consola.
Hay un detalle que explica bien la dirección de esta propuesta. La patente establece un crédito ligado, en parte, al contenido audiovisual promocionado, y ese crédito sirve para retrasar la interrupción de la interacción del usuario con la aplicación de software interactiva.
Si esa idea termina trasladándose al producto real, el precio dejará de ser la única variable importante. El verdadero equilibrio estará entre cuánto ahorra el jugador y cuántas pausas acepta, sobre todo cuando la publicidad aparezca justo después de una victoria o en la carga del siguiente nivel.