Microsoft patenta anuncios que bloquean los controles al agotarse el tiempo de juego en la nube

Una patente de Microsoft describe un sistema para Xbox Cloud Gaming que da un crédito inicial sin anuncios y, al agotarse, interrumpe la partida con publicidad obligatoria para seguir jugando.

24 de septiembre de 2026 a las 13:37h
Microsoft patenta anuncios que bloquean los controles al agotarse el tiempo de juego en la nube
Microsoft patenta anuncios que bloquean los controles al agotarse el tiempo de juego en la nube

Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora

Jugar en la nube puede acabar pareciéndose menos a una consola y más a una app gratuita del móvil. Microsoft ha registrado una patente que describe un sistema de anuncios dentro de videojuegos y lo hace con una idea muy concreta, el tiempo de juego arrancaría con un crédito publicitario que marca cuánto dura la partida sin interrupciones.

La patente, llamada Gestión contextualmente consciente del acceso a aplicaciones de software interactivo, gira alrededor de un contador invisible para el jugador. Ese crédito se concede al iniciar la partida y funciona como una especie de saldo que permite seguir jugando sin publicidad durante un tiempo determinado.

Cuando el crédito cae, el anuncio corta la partida

Al agotarse ese margen, el juego enviaría un evento activador de contenido promocionado. Ahí llega el punto más delicado para cualquier usuario, porque el sistema bloquearía los controles hasta que el anuncio termine por completo.

No hablamos solo de banners en un menú. La patente contempla que la publicidad aparezca al superar un tiempo de juego concreto o durante las pantallas de carga, dos momentos en los que la experiencia puede cambiar bastante según la paciencia de cada jugador.

También queda descrita una mecánica que recuerda a muchos juegos móviles. El usuario tendría que ver el anuncio completo para recuperar el crédito y poder seguir jugando, de modo que la publicidad no sería un elemento decorativo, sino una condición para retomar la sesión.

Microsoft estudia fórmulas que convierten el tiempo en moneda

Mientras tanto, Microsoft trabaja en la implementación de limitaciones de tiempo en Xbox Cloud Gaming. Ese dato importa porque conecta la patente con una lógica muy conocida en los servicios digitales, medir cuánto usas y decidir qué ocurre cuando llegas al límite.

La propuesta va un paso más allá del corte simple de sesión. La patente incluye un modelo en el que Microsoft pagaría al usuario para continuar la partida o le pediría ver un anuncio para mantener la sesión.

Dicho de otra forma, el tiempo de juego pasa a tratarse como una moneda de cambio. O recibes una compensación para seguir dentro o aceptas publicidad como peaje para no perder el acceso en ese momento.

La idea está registrada, pero Microsoft no ha explicado para qué la quiere

Aquí aparece la parte que enfría cualquier conclusión rápida. Microsoft no se ha pronunciado sobre el uso, el potencial o las intenciones de esta tecnología, así que por ahora lo único tangible es el diseño del sistema y la dirección que dibuja.

Esa dirección tiene una tensión difícil de ignorar. Por un lado, Xbox Cloud Gaming ya trabaja con límites de tiempo. Por otro, la patente describe un escenario donde el anuncio no solo acompaña la partida, sino que detiene los controles hasta reproducirse entero.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía