Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Marvel Lobezno no solo llegó a PS5 con la presión habitual de una licencia de este tamaño. También aterrizó después de una filtración masiva, un reinicio de desarrollo y un arranque en el que parte de la conversación se ha ido más hacia sus decisiones creativas que hacia sus sistemas de juego.
Ahora Insomniac ha movido una pieza pequeña, pero muy concreta en la experiencia diaria, con el parche 1.002.001 que permite activar los rastros olfativos azules con R3 en el mando DualSense. Para quien ya esté metido en la partida, eso cambia una acción que antes podía resultar menos inmediata.
Insomniac ajustó una función que afecta al ritmo de cada partida
La novedad del parche gira alrededor de esos rastros olfativos azules, una de las ayudas visuales del juego. Poder activarlos al pulsar R3 simplifica el gesto y encaja mejor con una partida en la que el jugador alterna exploración, combate y seguimiento casi sin pausa.
No parece un cambio mayor sobre el papel, pero este tipo de retoques suele notarse justo donde más importa, en el control minuto a minuto. Cuando un juego de acción depende de reflejos y lectura rápida del entorno, cualquier acceso más directo evita fricción innecesaria.
Las ventas rozan los dos millones y ya pesan más allá de este lanzamiento
Mientras llegan esos ajustes, el título ya ha rozado los dos millones de copias vendidas. No es una cifra neutra dentro de Marvel y PlayStation, porque el recorrido comercial en PS5 marcará decisiones que van más allá de Lobezno.
El desempeño comercial en PS5 condicionará futuros juegos de los X Men y un proyecto rumoreado sobre Venom. Dicho de otra forma, este lanzamiento funciona también como termómetro para medir cuánto recorrido tienen otras adaptaciones del mismo universo dentro de la estrategia de Insomniac.
El juego convive con críticas que no hablan del rendimiento técnico
Buena parte del ruido alrededor del estreno no ha salido de un problema de calendario ni de su ficha técnica. Las críticas han apuntado al diseño de los rostros femeninos, a la personalidad de Logan y a varias decisiones narrativas, tres frentes que tocan directamente la relación del jugador con los personajes.
Ahí está una de las tensiones más visibles del juego. Un parche puede corregir cómo se activa una pista visual, pero no resuelve por sí solo las objeciones sobre tono, escritura o identidad del protagonista, que suelen pesar mucho más cuando una licencia arrastra expectativas tan claras.
Marvel Lobezno llegó a PS5 con una ficha muy definida
Desde su lanzamiento el 15 de septiembre de 2026, Marvel Lobezno figura como juego de acción para un jugador y con clasificación PEGI 18. Ese encaje deja claro qué propone desde el primer minuto, una aventura pensada para consumo individual y con un tono más duro que el de otras producciones de superhéroes.
El contexto no era sencillo por la filtración masiva y el reinicio previo del desarrollo. Con ese historial detrás, cada parche, cada cifra de ventas y cada crítica pública acaba teniendo más peso del habitual, sobre todo cuando el juego ya roza los dos millones de copias.