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Marvel Lobezno ha arrancado con cifras que colocan a PS5 ante uno de esos lanzamientos que venden solos. En apenas tres días desde su estreno el 15 de septiembre de 2026, el juego alcanzó 1,9 millones de copias y 130 millones de dólares en ingresos, un listón que ningún otro exclusivo de la consola ha igualado este año.
La lectura comercial tiene un matiz interesante porque el impulso no llegó solo del día uno. Un millón de copias salieron de las reservas y casi otro millón entró después, con un 22,9% del total en formato físico, una cuota que todavía pesa cuando entra en juego una saga conocida y un lanzamiento de gran escaparate.
PS5 encontró en Lobezno un estreno que superó al resto de sus exclusivos
Frente a sus rivales más cercanos, la distancia es clara. Marvel Lobezno ya supera los 1,8 millones de copias acumuladas por Death Stranding 2 y también deja atrás a MLB The Show, que suma 1,5 millones de unidades, a Marvel Tokon con 740.000 y a Saros con 510.000.
No hablamos solo del juego más vendido entre los exclusivos de PS5 en 2026. También es el más rentable hasta ahora, algo que ayuda a explicar por qué un personaje tan reconocible puede empujar tanto incluso en un mercado que cada vez reparte más la atención entre servicios, juegos persistentes y catálogos atrasados.
Rhys Elliot, analista de Alinea Analytics, pone el foco en el tipo de compra que impulsa este debut.
"Comprarán Lobezno por el personaje, lo regalarán en Navidad y ni se molestarán en entrar en Reddit para ver las controversias" - Rhys Elliot, analista de Alinea Analytics
Esa idea encaja con un producto que juega una carta muy concreta. Es un título de acción para un jugador, sin multijugador, con clasificación PEGI 18 y con castellano en textos, audio y subtítulos, una combinación que lo vuelve fácil de colocar ante quien busca una superproducción cerrada y directa, sin depender de amigos ni de temporadas online.
Insomniac apostó por una fórmula directa y el público respondió rápido
También ayuda que la propuesta resulte fácil de entender desde la tienda. Un juego centrado en un solo jugador suele comunicar mejor qué ofrece desde el primer tráiler hasta la compra, y aquí no hay ruido alrededor de modos competitivos o servicios paralelos que desvíen la conversación.
Rhys Elliot, analista de Alinea Analytics, cree que el recorrido comercial todavía tendrá margen, aunque con un techo distinto al de otro héroe de la casa Marvel.
"El juego seguirá vendiendo, aunque no alcanzará las cotas de Spider-Man. Si los pastos de Spidey siempre han sido verdes, los de Lobezno serán más bien amarillos" - Rhys Elliot, analista de Alinea Analytics
La comparación no le resta peso al arranque. Al contrario, sitúa a Marvel Lobezno en una zona muy concreta del mercado, la de los lanzamientos que no necesitan ser el mayor fenómeno de la generación para convertirse en un negocio rotundo en cuestión de días.
Mientras tanto, Insomniac ya ha confirmado que ajustará el juego con futuras actualizaciones. El contraste queda ahí, bastante visible desde el estreno, con un título que todavía necesita retoques y aun así ha vendido más que Death Stranding 2 y que cualquier otro exclusivo de PS5 en 2026.