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Marvel: Lobezno nace con una cifra difícil de ignorar. La documentación interna filtrada a finales de 2023 situaba su presupuesto en 305 millones de dólares, un listón que coloca al juego muy por encima de lo que costó Marvel's Spider-Man en 2018, que rondó los 90 millones.
La comparación no sirve solo para medir inflación o ambición creativa. También dibuja cómo ha cambiado el riesgo en los grandes lanzamientos de PlayStation, sobre todo cuando hablamos de una producción exclusiva para PS5 firmada por Insomniac Games y Sony Interactive Entertainment.
Sube la apuesta y también cambia la presión comercial
Con ese nivel de gasto, vender bien deja de ser una buena noticia y pasa a ser una obligación. La previsión interna colocaba el techo en 390 millones de dólares de ingresos, con un beneficio estimado de 85 millones de dólares y una meta de 10 millones de copias.
No es una cuenta menor para un juego de acción con una licencia tan conocida. Cuando el coste de entrada supera los 300 millones, cada retraso, cada campaña de marketing y cada reacción tibia del público pesa mucho más en la rentabilidad final.
A eso se suma otro dato que ayuda a entender la escala del estudio. Los salarios de la plantilla de Insomniac Games rondan los 60 millones de dólares al año, una cifra que convierte cualquier calendario de producción en una variable económica tan importante como el propio diseño del juego.
El resultado crítico queda por debajo del precedente más cómodo
No llega además con el mismo colchón crítico que tuvo Spider-Man. Marvel: Lobezno ha obtenido 77 sobre 100 en Metacritic, mientras Marvel's Spider-Man alcanzó 87 sobre 100.
La diferencia entre 77 y 87 puntos en Metacritic no parece enorme a simple vista, pero en un lanzamiento de este tamaño cambia la conversación. Ya no se habla solo del personaje o del espectáculo, también de si el desembolso ha terminado en un título capaz de sostener durante años el prestigio del estudio.
Insomniac lleva a Lobezno de Canadá a Tokio
El viaje que propone el juego intenta ampliar esa escala con escenarios repartidos entre Madripoor, Canadá y Tokio. Ese salto geográfico encaja con la idea de una producción más cara, más extensa y diseñada para que el jugador note variedad constante en cada tramo de la aventura.
Vista en frío, esa ambición tiene una lectura muy práctica para quien compra el juego. Un proyecto de 305 millones invita a esperar set pieces más elaboradas, más cambios de entorno y una puesta en escena capaz de justificar por sí sola parte del precio de entrada.
La era digital ya aprieta incluso antes de 2028
Hay además una tensión de fondo que va más allá de Lobezno. PlayStation dejará de fabricar juegos en formato físico a partir de 2028, así que títulos como este también quedan atrapados en la transición hacia un mercado donde el margen, la distribución y la vida comercial dependen cada vez más del canal digital.
PlayStation dejará de fabricar juegos en formato físico en 2028, y eso vuelve todavía más delicada la ecuación de un blockbuster que aspiraba a 10 millones de copias y 85 millones de beneficio. Entre un presupuesto de 305 millones y una nota de 77 sobre 100, Marvel: Lobezno retrata mejor que muchos discursos lo caro que se ha vuelto fallar incluso un poco.