Marathon deja el extraction shooter y suma PvE permanente antes de lanzarse el 5 de marzo de 2026

Bungie rehace Marathon: pasa de extraction shooter a una estructura con PvE, PvP y PvEvP permanentes conectados, manteniendo su estreno el 5 de marzo de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X.

26 de septiembre de 2026 a las 16:25h
Marathon deja el extraction shooter y suma PvE permanente antes de lanzarse el 5 de marzo de 2026
Marathon deja el extraction shooter y suma PvE permanente antes de lanzarse el 5 de marzo de 2026

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Marathon ya no va a presentarse como un extraction shooter. Bungie ha decidido rehacer la propuesta y mover el juego hacia una estructura más amplia, con experiencias permanentes PvE, PvP y PvEvP conectadas entre sí, justo cuando su estreno sigue fijado para el 5 de marzo de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X.

Ese giro cambia bastante la lectura del proyecto. La idea inicial apuntaba a un tipo de partida muy concreto, con una tensión alta y un público bastante definido. Ahora el estudio intenta conservar esa intensidad, pero también abrir la puerta a jugadores que buscan otra relación con el mundo del juego y con su nivel de dificultad.

"Queremos preservar esa emoción para los jugadores que la disfrutan, al tiempo que creamos más formas para que otros exploren el mundo y encuentren el nivel de desafío que mejor se adapte a ellos". - equipo creativo de Marathon, Bungie

La frase importa porque describe un ajuste de fondo, no un simple parche de equilibrio. Cuando un estudio cambia el género con el juego ya calendarizado, lo que está en juego no es solo el diseño de combate, también la expectativa de quienes esperaban una experiencia muy concreta desde el primer día.

En octubre arrancará una reconstrucción que tocará la base del juego

Antes de llegar a marzo, Bungie ha dividido la transición en varios pasos. El primero arrancará en octubre con una actualización centrada en mejorar la experiencia actual, una señal de que el estudio no quiere esperar al gran rediseño final para corregir lo que ya genera fricción.

Después llegará diciembre, que será el mes con más cambios visibles. Ahí entrará en juego el primer modo PvE permanente de Marathon llegará en diciembre, junto con un modo experimental de Duelo por equipos y una actualización visual del mapa Perímetro.

También aparecerán elementos pensados para dar más cuerpo al universo y a la rutina de juego. Bungie añadirá el jefe la Reina de las Garrapatas, un espacio social patrocinado por CyAc con campo de tiro incorporado y un nuevo armazón llamado Bishop, descrito como un samurái robot.

Marzo unirá los modos y profundizará la progresión de cada armazón

El cambio más ambicioso queda reservado para marzo. Bungie completará entonces la conversión del juego con ese sistema interconectado de experiencias permanentes PvE, PvP y PvEvP, una fórmula que sugiere sesiones más variadas y menos dependientes de una sola idea de partida.

A la vez, el estudio introducirá una cradle refactorizada y una progresión más profunda para cada armazón. En marzo también llegarán más misiones, narrativas más centradas y una zona completamente nueva, además de nuevos combatientes alienígenas que ampliarán el tipo de amenaza en pantalla.

Para un multijugador de uno a tres jugadores, este detalle no es menor. Una progresión más profunda y más contenido permanente pueden cambiar cómo se reparte el tiempo entre repetir partidas, experimentar con configuraciones distintas o simplemente entrar para avanzar algo concreto en sesiones cortas.

Bungie admite que el problema ya no era solo de diseño

La compañía también ha querido fijar el debate en otro terreno, el de la confianza con su comunidad. No habla solo de añadir contenido o de mover fechas internas, sino de explicar con claridad qué será Marathon en cada fase de esta reconstrucción.

"Sabemos que reconstruir la confianza requiere más que hablar del futuro. Necesitamos compartir nuestro trabajo y comunicar claramente los cambios para que la comunidad de Marathon comprenda con precisión qué ofrecerá y qué no ofrecerá cada actualización". - Bungie

Esa precisión será casi tan importante como los nuevos modos. Cuando un juego cambia de identidad en pleno desarrollo, los nombres importan menos que la experiencia real al mando, y ahí Bungie va a tener que demostrar con hechos qué significa dejar atrás el extraction shooter sin vaciar la tensión que prometía.

De momento, el calendario ya dibuja una contradicción interesante. Marathon mantiene su fecha del 5 de marzo de 2026 y su clasificación PEGI 16, pero entre octubre y ese lanzamiento pasará de una mejora puntual a una reconversión completa con PvE permanente, Duelo por equipos, nuevos jefes, un espacio social y una estructura híbrida para partidas de uno a tres jugadores.

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