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Mientras buena parte de la industria sigue asociando los grandes lanzamientos a presupuestos desbocados, CI Games prepara su próximo golpe con una cifra bastante más contenida. Lords of the Fallen 2 llegará en el primer trimestre de 2027 y lo hará en PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.
La ventana dice mucho del momento del proyecto. El juego ya está en fase final de pulido, una señal habitual de que el grueso del desarrollo ha quedado atrás y de que el estudio trabaja ahora sobre equilibrio, errores y acabado general.
CI Games afronta el lanzamiento con un techo de gasto muy por debajo de otros pesos pesados
Marek Tyminski, consejero delegado de CI Games, pone el foco en el coste total de la operación, no solo en el desarrollo. Ahí está una de las claves para leer este lanzamiento con perspectiva de mercado y no solo como una secuela más.
"La producción, el marketing global y el lanzamiento ya están financiados" - Marek Tyminski, consejero delegado de CI Games
Eso reduce una de las incertidumbres más habituales en la recta final de un videojuego de gran presupuesto. Cuando un proyecto entra en pulido con la financiación cerrada, el calendario pesa menos que en esos casos en los que cada retraso obliga a rehacer cuentas.
Tyminski también acota el tamaño económico del proyecto con una referencia muy concreta. El presupuesto total de desarrollo y promoción quedará por debajo de los 55 millones de dólares, una cifra que sitúa al juego en una liga ambiciosa, aunque lejos de los desembolsos más extremos del sector.
La comparación con otros proyectos deja claro qué escala persigue esta secuela
El contraste más llamativo aparece al mirar a Gears of War E-Day. Su presupuesto alcanza los 500 millones de dólares, de modo que la apuesta de CI Games se mueve en una dimensión muy distinta incluso antes de poner el juego a la venta.
Tampoco juega en el mismo terreno exacto que otros proyectos intermedios, aunque ahí la distancia se estrecha. The Blood of Dawnwalker ronda los 35 millones de euros y Control Resonant arranca desde 50 millones.
Visto así, el proyecto queda más cerca de producciones contenidas que de los gigantes de 500 millones. La pregunta práctica para el jugador es evidente, porque no siempre gana quien más gasta, pero tampoco resulta fácil esconder las costuras cuando el listón visual y técnico sube tanto.
El tamaño del estudio explica por qué cada millón cuenta más en esta producción
CI Games no opera con una plantilla masiva. La compañía suma 165 empleados repartidos entre varios países, una escala que obliga a medir con cuidado cómo se distribuyen tiempo, personal y dinero durante la parte final del desarrollo.
- 61 empleados residen en España
- 29 empleados residen en Reino Unido
- 26 empleados residen en Polonia
- El resto trabaja desde Francia, Suecia, Alemania, Italia, Rumanía e Irlanda
Esa distribución también retrata una estructura internacional sin necesidad de recurrir a miles de trabajadores. España concentra 61 de los 165 empleados de CI Games, por delante de Reino Unido y Polonia dentro del reparto confirmado por la empresa.
Con el juego ya en pulido final, una plantilla de 165 personas y un gasto total por debajo de 55 millones de dólares, Lords of the Fallen 2 llega al primer trimestre de 2027 con una tensión muy concreta entre ambición y tamaño real del estudio.