Liquid Swords quiebra seis meses después del debut de Samson y deja a casi 30 empleados con ayudas públicas

Liquid Swords ha entrado en bancarrota tras meses de impagos, apenas seis meses después del estreno de Samson en PC y semanas tras su llegada a consolas; casi 30 empleados dependerán de ayudas del Estado mientras avanza el concurso.

18 de octubre de 2026 a las 17:20h
Liquid Swords quiebra seis meses después del debut de Samson y deja a casi 30 empleados con ayudas públicas
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Liquid Swords ha caído en bancarrota cuando apenas empezaba a colocar Samson fuera del PC. El estudio llevaba varios meses sin pagar a su plantilla y ahora casi 30 empleados dependerán de ayudas del Estado mientras avanza el proceso concursal.

La secuencia resulta especialmente dura por el calendario. Samson llegó a PC en abril de 2026 y debutó en PS5 y Xbox Series X|S hace unas semanas, de modo que la quiebra irrumpe solo seis meses después de su estreno original.

Samson salió al mercado cuando el estudio ya arrastraba impagos

Durante años, Liquid Swords presentó Samson como un proyecto de gran escala. El juego llevaba en desarrollo desde 2020 y buscaba mezclar rol y acción con referencias tan visibles como Max Payne y Grand Theft Auto.

Sobre el papel, la propuesta apuntaba alto. En la práctica, el aterrizaje comercial quedó lejos de despejar dudas porque Samson se lanzó en PC en abril de 2026 y no evitó que la crisis financiera del estudio siguiera creciendo.

También pesa la recepción del juego. En la plataforma de Valve, Samson acumula reseñas variadas, una señal incómoda para cualquier producción de este tamaño cuando necesita ventas constantes para sostener años de desarrollo.

La quiebra golpea a una plantilla pequeña y deja la puerta abierta a una venta

Ahora la prioridad pasa por los trabajadores. Casi 30 empleados necesitarán respaldo público y recibirán una indemnización del Estado, un desenlace que retrata hasta qué punto la falta de liquidez llevaba tiempo instalada en la empresa.

Mientras tanto, el administrador concursal confía en encontrar un comprador para el estudio. No es un detalle menor, porque una venta podría preservar parte de la estructura creada alrededor de Samson en lugar de liquidarla por completo.

Detrás de Liquid Swords está Christofer Sundberg, fundador del estudio, cofundador de Avalanche Studios y creador de Just Cause. Su nombre ayudaba a dar peso a un proyecto que aspiraba a entrar en el terreno de los grandes juegos de acción criminal con ambición de mundo amplio.

El nombre de su fundador no evitó el choque entre ambición y recepción

Aquí aparece la tensión que define todo el caso. Un juego en desarrollo desde 2020, pensado como RPG de acción a gran escala y apoyado en influencias muy reconocibles, terminó llegando al mercado con una acogida mixta en Steam y con el estudio ya ahogado por los impagos.

No hace falta buscar muy lejos la contradicción. Casi 30 empleados precisarán ayudas del Estado justo después de que el estudio lograra publicar Samson primero en PC y luego en consolas, una foto amarga para un proyecto que quería jugar en una liga mucho mayor.

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