El 19 de mayo de 2026 marca el final de la vida comercial de LEGO 2K Drive en las tiendas digitales.
Visual Concepts, desarrolladora del título, ha confirmado esta fecha límite para nuevas adquisiciones. La empresa publicó un aviso directo en las plataformas de distribución indicando que el producto dejará de estar a la venta a partir de ese día. Los jugadores que ya posean una copia no perderán su acceso al software.
Los servidores multijugador se apagan un año después
La desconexión total de la infraestructura en línea ocurrirá el 31 de mayo de 2027. Visual Concepts especifica que, desde esa fecha, todas las funciones que requieran el uso de los servidores en línea no funcionarán. Esta medida elimina la posibilidad de jugar en modo multijugador o acceder a contenido que dependa de conexión constante.
"Todos los servidores multijugador de LEGO 2K Drive se apagarán a partir del 31/5/2027. Desde entonces, todas las funciones que requieran el uso de los servidores en línea no funcionarán" - Visual Concepts, desarrolladora
Los compradores mantendrán acceso al contenido desconectado tras el cierre de servidores. Esta distinción permite seguir disfrutando de la campaña principal y modos locales, aunque la experiencia social desaparecerá por completo. El estudio prioriza la preservación del núcleo jugable frente a la eliminación total del servicio.
La comunidad critica el modelo de micropagos
El lanzamiento original tuvo lugar el 18 de mayo de 2023. El título llegó a PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch y móviles con la promesa de un mundo abierto construido con piezas de plástico virtual. Sin embargo, la recepción no fue uniforme entre los usuarios.
En Steam, el juego registra 740 reseñas con un 67 por ciento de valoraciones positivas. Esta calificación de Variadas esconde frustraciones específicas relacionadas con la monetización. Varios jugadores señalan que las mecánicas de pago afectan negativamente a la experiencia básica.
Un usuario en Steam declara: "El juego esta bien, lo he comprado para mi sobrino.... Lo que no me gusta nada [...] es el modelo de Pagar por todo". Esta opinión refleja un sentimiento compartido por quienes consideran que el progreso requiere inversión adicional constante.
Otro jugador describe problemas técnicos agravados por el sistema económico interno. Afirma que los cierres inesperados del programa le hicieron perder monedas virtuales necesarias para adquirir vehículos. Para este usuario, el fallo técnico se traduce en una pérdida económica directa dentro del ecosistema del juego.
"El juego es divertido en su versión básica, pero los micropagos lo arruinan. [...] lo he jugado unas 9 horas y se me ha cerrado 3 veces. Cada bloqueo me hizo perder unas 20.000 monedas, que se usan para comprar coches. El juego está, literalmente, robándote dinero" - Usuario de Steam
La decisión de retirar el título de la venta pone fin a un ciclo de tres años. La fecha de mayo de 2026 servirá como límite para nuevos ingresos, mientras que mayo de 2027 cerrará definitivamente la puerta a la interacción en línea.