La UE quiere verificación de edad también en videojuegos online: el debate llega al Parlamento el 17 de septiembre

La EU Kids Act propone exigir verificación de edad para abrir cuentas en redes sociales y extenderla a videojuegos online que supongan un riesgo para menores; el Parlamento Europeo la debatirá el 17 de septiembre.

17 de septiembre de 2026 a las 15:20h
La UE quiere verificación de edad también en videojuegos online: el debate llega al Parlamento el 17 de septiembre
La UE quiere verificación de edad también en videojuegos online: el debate llega al Parlamento el 17 de septiembre

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Europa quiere llevar el control de edad más allá de Instagram, TikTok o Snapchat. El jueves 17 de septiembre llegará al Parlamento Europeo la EU Kids Act, una propuesta que plantea exigir verificación de edad para abrir cuentas en redes sociales y que también apunta a una parte del videojuego online.

Ahí aparece el punto que puede cambiar más la experiencia de uso diaria. La norma contempla ampliar ese requisito a servicios que incluyan los videojuegos en línea que supongan un riesgo para los menores de edad, una fórmula lo bastante amplia como para afectar a funciones sociales, acceso a contenidos para adultos o ambos terrenos a la vez.

Los videojuegos entran en escena cuando el riesgo ya no se limita a las redes sociales

No es un salto completamente nuevo. PlayStation ya instauró en Reino Unido un sistema de verificación de edad para sus funciones sociales, una señal de que el debate ya había salido del terreno de las plataformas clásicas y había entrado en el ocio interactivo.

También Valve movió ficha en Australia con una herramienta de acreditación de edad en Steam para videojuegos para adultos. La referencia importa porque muestra dos aplicaciones distintas del mismo problema, una ligada a la interacción social y otra centrada en el acceso a determinados contenidos.

Para el usuario, la diferencia no es menor. Verificar la edad para abrir una cuenta en una red social afecta al alta inicial, pero hacerlo en videojuegos online puede tocar espacios mucho más concretos, desde el chat hasta la compra o visualización de títulos con restricciones.

Ya hay precedentes que enseñan cómo podría aterrizar esta exigencia

Reino Unido y Australia funcionan aquí como banco de pruebas. PlayStation ya aplica la comprobación de edad en funciones sociales en Reino Unido y Steam ya usa en Australia una acreditación para videojuegos para adultos, dos modelos que enseñan hasta dónde puede llegar la intervención según el servicio.

Esa comparación también deja ver una tensión práctica. No todos los juegos online plantean el mismo nivel de exposición para un menor, pero la propuesta europea habla de aquellos que supongan un riesgo, así que el verdadero impacto dependerá de cómo se traduzca esa categoría a sistemas concretos.

17 de septiembre es la fecha que pone ese debate sobre la mesa del Parlamento Europeo, con redes sociales ya incluidas desde el arranque y con los videojuegos online asomando como el siguiente terreno de fricción.

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