Hideo Kojima ya ha puesto en marcha OD, el proyecto que también ha circulado como OverDose u Overdose, y lo hace con una promesa que encaja con su historial de giros raros dentro del videojuego comercial. Esta vez no habla solo de terror, sino de una idea de juego pensada para empujar el miedo sin expulsar al jugador de la partida.
OD saldrá publicado por Xbox Games Studios en Xbox Series X|S y PC, con clasificación PEGI +18, y queda definido como una aventura para un solo jugador desarrollada por Kojima Productions junto a Xbox. Ahí está la primera pista práctica para el usuario, porque no se plantea como una experiencia compartida ni como un título pensado para rebajar tensión entre sesiones.
Kojima ya rueda OD y lo plantea como una antología
Ahora el dato relevante ya no tiene que ver con rumores ni con nombres provisionales. El rodaje de OD ya ha comenzado, una confirmación que sitúa el proyecto en una fase concreta y da algo más de cuerpo a un juego del que todavía se conocen muy pocas piezas cerradas.
La estructura sí dibuja mejor su ambición. OD funcionará como una antología de terror con al menos dos capítulos identificados, Knock bajo dirección de Hideo Kojima y otro episodio dirigido por Jordan Peele, una combinación que apunta a registros distintos dentro del mismo juego.
Ese formato tiene interés incluso antes de ver una sola secuencia jugable. Un juego antológico permite cambiar tono, ritmo y clase de amenaza sin obligar al jugador a pasar 20 horas dentro de la misma idea de terror, algo que en este género suele marcar la diferencia entre la tensión y el agotamiento.
"Quería hacer algo nuevo. Quería hacer algo diferente. Tenía este concepto de OD desde que trabajaba en Death Stranding y lo desarrollaba yo solo. No puedo revelar muchos detalles, pero es algo que nadie ha visto antes. Un nuevo sistema de juego" - Hideo Kojima, director y fundador de Kojima Productions
Más allá del misterio habitual que rodea a Kojima, hay una decisión de diseño mucho más concreta en el centro del proyecto. No solo quiere asustar, también quiere evitar que el miedo bloquee el avance de quien suelte el mando cuando la experiencia apriete demasiado.
"Quería ir más allá del límite de 'miedo' que otros juegos habían alcanzado. Es un juego para un solo jugador, y quería que fuera lo más aterrador posible. Pero para aquellos que puedan dejar de jugar cuando se ponga demasiado aterrador, he pensado en un sistema que les permitirá continuar. No puedo decir mucho más, porque revelaría demasiado sobre el sistema, ¡y podría meterme en problemas por decir demasiado!" - Hideo Kojima, director y fundador de Kojima Productions
Ahí aparece una tensión curiosa. Kojima busca un juego más duro en su efecto emocional, pero al mismo tiempo introduce una red de seguridad para que la experiencia no se rompa cuando el usuario llegue a su límite, una idea poco común en un género que a menudo confunde intensidad con castigo.
Xbox apostó por OD cuando otras editoras dijeron no
Phil Spencer, anterior líder de Xbox, respaldó OD desde el principio después de que el resto de editoras rechazara el proyecto. Ese detalle ayuda a entender por qué OD termina bajo el sello de Xbox Games Studios y no como una producción más convencional dentro del mercado multiplataforma.
"Debemos asegurarnos de que nuestra plataforma sea lo suficientemente abierta para que más creadores y desarrolladores puedan unirse y tener éxito, porque el próximo Kojima aún está por llegar" - Asha Sharma, CEO de Xbox
La lectura para Xbox también es bastante clara. Dar espacio a un juego de terror para un jugador, con PEGI +18 y un planteamiento poco explicable en una ficha de tienda, sirve para marcar perfil propio en un catálogo donde no todo puede medirse con la lógica del lanzamiento masivo.
El reparto ya da pistas del tono que OD quiere jugar
El elenco confirmado incluye a Sophia Lillis y Hunter Schafer, y Kojima Productions también realizó un escaneo de Udo Kier antes de su fallecimiento. Ese trabajo previo con Udo Kier quedó registrado antes de su muerte, un dato que convierte su presencia en una pieza especialmente delicada dentro del proyecto.
No resuelve el misterio del juego, pero sí perfila su textura. Entre una estructura antológica, dos directores para capítulos distintos y un sistema pensado para sostener el avance incluso cuando el miedo empuje a abandonar, OD no se está vendiendo como un terror de sobresalto rápido, sino como una experiencia diseñada para incomodar sin perder al jugador por el camino.
De momento, los datos firmes son pocos pero muy concretos. OD ya está en rodaje, llegará a Xbox Series X|S y PC, mantiene una clasificación PEGI +18 y gira alrededor de una pregunta bastante terrenal para cualquiera que juegue al terror en casa, que es cuánto miedo soporta alguien antes de apagar la consola.