Kojima Productions corta los rumores: PHYSINT sigue con Xbox y no llegará antes de 2030

El estudio desmiente especulaciones sobre crisis, socios y su relación con PlayStation: asegura que es rentable, que PHYSINT avanza con Xbox y que su vínculo con PlayStation sigue siendo sólido.

21 de septiembre de 2026 a las 15:01h
Kojima Productions corta los rumores: PHYSINT sigue con Xbox y no llegará antes de 2030
Kojima Productions corta los rumores: PHYSINT sigue con Xbox y no llegará antes de 2030

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Una nota publicada por Kojima Productions ha frenado de golpe el ruido que rodeaba a PHYSINT. El estudio salió al paso de un artículo que especulaba sobre su cambio de socios de publicación y mezclaba esa decisión con su vínculo con PlayStation, el rendimiento de DEATH STRANDING y la inversión en su próximo gran proyecto.

La respuesta no fue una matización tibia. Kojima Productions sostuvo que ninguna de esas afirmaciones procedía de una fuente oficial ni de declaraciones bajo registro, y pidió mirar ese tipo de versiones con escepticismo.

"No se equivoquen, esta fue una situación grave para el estudio con una serie de implicaciones potencialmente significativas. Aunque reconocemos que el artículo pudo haber causado alarma, queremos tranquilizarlos a todos, para el registro, el estudio se encuentra en un estado saludable y rentable, el desarrollo de PHYSINT continúa avanzando con XBOX y nuestra relación con PlayStation sigue siendo sólida" - Kojima Productions

PHYSINT sigue en marcha mientras el estudio intenta cortar el ruido

Más allá del desmentido, el mensaje deja una idea muy concreta para quien sigue de cerca la trayectoria de Hideo Kojima y su equipo. PHYSINT no está parado y sigue avanzando con XBOX como socio en su desarrollo.

Ahí está el punto que más dudas había levantado entre parte del público. Cuando un estudio cambia de socio de publicación, la lectura rápida suele apuntar a crisis interna, giro estratégico o choque con antiguos aliados, pero Kojima Productions quiso dejar por escrito que su relación con PlayStation continúa siendo sólida.

También hay una parte práctica para el aficionado que intenta ordenar el calendario de este estudio. Nadie debería contar con ver PHYSINT a corto plazo, porque su lanzamiento no se espera antes de 2030.

OD y PHYSINT dibujan un calendario larguísimo para los próximos años

Antes llegará, en teoría, OD, aunque tampoco precisamente mañana. Las estimaciones más optimistas sitúan ese lanzamiento en 2028, así que el margen entre un proyecto y otro sigue siendo amplio.

Esa distancia temporal ayuda a entender por qué cualquier rumor sobre financiación, producción o socios acaba creciendo tanto alrededor de Kojima Productions. Cuando un juego vive durante años en fase de desarrollo, cada movimiento empresarial se convierte casi en una pista falsa o verdadera para una comunidad que lleva demasiado tiempo esperando.

Mientras tanto, la foto que el estudio quiere fijar es mucho menos dramática de lo que sugerían esas especulaciones. Habla de una empresa saludable y rentable, de PHYSINT avanzando con XBOX y de una relación sólida con PlayStation, aunque el calendario siga colocando a OD, como pronto, en 2028 y a PHYSINT no antes de 2030.

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