Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Hideo Kojima volvió a poner el foco en una discusión incómoda para la industria del videojuego cuando habló en Italia sobre el destino del formato físico y el control real que conserva el usuario sobre lo que compra.
Durante la 12.ª edición de Il Cinema in Piazza, donde compartió cartel con Nicolas Winding Refn, Gaspar Noé y Dario Argento, el creador japonés sostuvo que PlayStation pondrá fin a la producción de discos para PS6 en 2028. La frase no llega como una simple predicción técnica. Toca una fibra sensible para cualquiera que aún compra juegos en caja para no depender por completo de una tienda digital.
Kojima sitúa el debate donde más duele al usuario
No habló solo de consolas. Kojima llevó la conversación a una idea más amplia sobre cómo cambian la propiedad y el acceso cuando el contenido deja de estar en casa y pasa a vivir en servidores de una empresa privada.
"Hoy aún vas a poder seguir descargando datos. Pero, en algún momento, los juegos van a ser a servicios de streaming como Amazon o Netflix y las compañías van a decidir si podrás jugar a juegos o no". - Hideo Kojima, creador de videojuegos
La comparación con las plataformas de vídeo no es casual. En ese modelo, el usuario paga por entrar, pero no controla de verdad la permanencia del catálogo ni la disponibilidad de una obra concreta cuando cambian las condiciones comerciales.
Después, Kojima empujó ese argumento hacia una preocupación más material. No se trata solo de comodidad o de evitar estanterías llenas de cajas, sino de quién conserva la llave de acceso cuando una película o un juego deja de depender de un soporte físico.
"Por lo tanto, esto sobre los datos, juegos o no, también sucederá en el cine y no están en mi poder, sino en cualquier otra parte y en una empresa privada. Eso significa que siempre tendré el riesgo de que, por cualquier motivo, puede ser comercial o político, esta empresa me puede impedir el acceso a esos datos". - Hideo Kojima, creador de videojuegos
Ahí aparece la parte menos vistosa del salto digital. Mientras el streaming gana terreno por facilidad de uso, también concentra más poder en la plataforma que aloja el contenido y decide sus reglas.
El cierre de tiendas antiguas refuerza una inquietud muy concreta
La inquietud de Kojima encuentra un eco práctico en el calendario de PlayStation. La compañía planea cerrar la PS Store de PS3 en regiones seleccionadas este año, y el cierre definitivo en todos los países, junto con la tienda de PS Vita, llegará en julio de 2027.
Para el jugador, ese movimiento vuelve menos teórico el debate sobre la conservación digital. Cuando una tienda desaparece, también cambia la forma de recuperar compras, descargar contenido antiguo o volver a títulos que ya no circulan en el mercado actual.
Más tarde, Kojima resumió ese temor en términos directos y fáciles de entender para cualquier usuario que haya perdido acceso a una película o a una biblioteca digital.
"ya no podré ver esa película, ya no podré jugar a ese juego. Eso es lo que está sucediendo, próximamente en el mundo de los videojuegos y lo que temo que sucederá también en el cine". - Hideo Kojima, creador de videojuegos
Entre la previsión de discos para PS6 hasta 2028 y el cierre total de las tiendas de PS3 y PS Vita en julio de 2027, la tensión queda bastante clara. El acceso digital promete comodidad, pero también deja al usuario frente a una posibilidad muy concreta, pagar hoy por algo que mañana quizá ya no pueda abrir.