Nintendo Switch 2 va a recibir una colección de Kingdom Hearts que por fin deja atrás el juego en la nube, pero el anuncio no ha llegado precisamente limpio. Square Enix pondrá a la venta Kingdom Hearts Collection 1-3 por 79,99 euros y reunirá en un solo paquete Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts 3 + Re-Mind.
El movimiento tiene una lectura muy directa para quien juega en portátil o depende de una conexión irregular. La colección elimina las versiones Cloud y devuelve la saga a un formato nativo, justo en una serie que había dejado una sensación a medias en Switch por su dependencia del streaming.
Square Enix recupera la saga completa en cartucho digital sin pasar por la nube
Son tres recopilaciones en una sola compra y ahí está buena parte del gancho. Para muchos jugadores, el atractivo real no pasa solo por tener Kingdom Hearts 3 en la nueva consola, sino por reunir el recorrido principal de la saga en una edición más cómoda y menos condicionada por el estado del wifi.
Ahora bien, el material promocional que acompaña el anuncio también ha abierto otro frente. El 9 de junio de 2026 a las 19:01, el usuario Tracker_TD señaló en Bluesky que una de las imágenes mostraba a Donald con un número distinto de dedos en cada mano, un pico que parecía absorberse a sí mismo, a Goofy con un render básico en pleno salto y edificios con acabados de baja calidad.
Una imagen promocional ha desviado la conversación hacia los errores visuales
Ese tipo de fallos no cambia el contenido de la colección, pero sí altera la primera impresión. Cuando se presenta un recopilatorio de 79,99 euros, el usuario suele fijarse tanto en los juegos incluidos como en el cuidado con el que se enseña el producto.
La discusión llega además en una semana en la que la inteligencia artificial ya había entrado de lleno en la conversación sobre arte y desarrollo. Panache reconoció que parte de los materiales e imágenes de 1666: Amsterdam se habían generado con inteligencia artificial después de recibir críticas.
La compañía explicó que su equipo cuenta con más de una docena de artistas. También admitió que algunas versiones tempranas de archivos acabaron dentro del prólogo, entre ellas ciertos retratos del juego y activos de marketing externos, y aseguró que los sustituirá por obras creadas por humanos en una actualización próxima.
Otros estudios ya han tenido que explicar dónde termina la IA y dónde empieza el trabajo artístico
Kenji Kanno, creador de Crazy Taxi: World Tour, defendió un uso más acotado de estas herramientas durante el desarrollo del juego.
"La usamos como referencia, así nuestros artistas podían generar algunas ideas y, al mirar las imágenes generadas, dibujaron la real. Así que los creadores reales, todo, desde la programación hasta los activos, todo está hecho por humanos. La IA generativa solo se usó como referencia para que observaran y crearan luego el archivo real que llega al juego". - Kenji Kanno, creador de Crazy Taxi: World Tour
Después precisó otro límite que hoy pesa especialmente en la percepción del público. Kanno afirmó que han utilizado IA generativa como herramienta de apoyo durante el desarrollo de Crazy Taxi: World Tour y añadió que no se ha usado IA para los actores que participan en el juego.
Ahí está la tensión que rodea también a Kingdom Hearts Collection 1-3 aunque nadie haya confirmado ese uso en su caso. El problema no nace solo del precio ni del listado de juegos, sino de que una imagen promocional con manos mal resueltas, un pico deformado y fondos pobres basta para disparar sospechas en un momento en que el sector ya corrige materiales y da explicaciones públicas.
Para el jugador, lo tangible sigue siendo una colección nativa con tres bloques clave de la saga por 79,99 euros. Pero el detalle que más ruido ha hecho tras el anuncio no ha sido Sora ni el final de las versiones Cloud, sino Donald apareciendo con un número distinto de dedos en cada mano.