HoYoverse rompe con el gacha en Nodusfall: los personajes se desbloquean jugando

HoYoverse presentó en Gamescom 2026 Nodusfall, un RPG gratuito de fantasía oscura para PC y consolas donde los personajes se obtienen avanzando en la trama y superando desafíos, con monetización centrada en cosméticos.

28 de agosto de 2026 a las 14:03h
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HoYoverse enseñó en Gamescom 2026 Opening Night Live un proyecto que toca una fibra sensible para cualquiera que siga los RPG gratuitos. Nodusfall llegará a PC y consolas como juego de fantasía oscura, pero la parte que más ruido hizo no fue su estética, sino su modelo de acceso y progreso.

Frente a una industria donde muchos lanzamientos free to play convierten el personaje en una tirada, aquí la promesa va por otro camino. Los personajes se desbloquean al avanzar en la trama y superar desafíos, sin mecánicas gacha de por medio.

HoYoverse plantea un gratis que evita la lotería del personaje

Un portavoz de HoYoverse, compañía antes conocida como miHoYo, puso el foco en cómo quiere sostener el juego a largo plazo.

"Nodusfall será un juego gratuito a largo plazo. Por ahora, podemos confirmar que los personajes no se obtienen mediante sorteos aleatorios. Esperamos que los jugadores puedan desbloquear la experiencia de juego principal jugando continuamente. La monetización cosmética es una opción importante que consideraremos." - portavoz de HoYoverse

Ese enfoque desplaza la presión habitual del free to play. Si la progresión principal realmente depende de jugar de forma continuada, el usuario no entra con la sensación de que cada nuevo héroe está detrás de una probabilidad, sino detrás de horas, historia y retos.

También cambia la conversación sobre el gasto. En lugar de vender acceso a poder o a plantilla jugable, HoYoverse sitúa la monetización en objetos cosméticos como atuendos y peinados para sus cuatro personajes principales.

El combate enseña parries y jefes, pero no busca parecerse a Elden Ring

Lo mostrado hasta ahora deja ver un RPG de fantasía oscura con exploración en mundo abierto, combates contra jefes finales y un sistema de parries. No suena a paseo, pero tampoco al tipo de castigo que suele asociarse al soulslike más duro.

De hecho, la referencia más cercana apunta a Monster Hunter antes que a Elden Ring. Esa comparación importa porque orienta mejor la expectativa del jugador sobre el ritmo del combate, la lectura de ataques y el peso de cada enfrentamiento grande.

Por ahora falta una fecha de lanzamiento confirmada, así que la incógnita no está en qué quiere vender HoYoverse, sino en cuánto tardará en demostrar que un RPG gratuito puede sostenerse con cosméticos mientras reserva el progreso jugable para la trama y los desafíos.

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