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Horizon Hunters Gathering ha dado un giro que cambia bastante lo que cabía esperar de este spin off. El proyecto ya no persigue la lógica de juego como servicio con la que arrancó y ahora apunta a una mezcla más contenida entre campaña, cooperativo online y una estructura más cercana a Monster Hunter.
La decisión no llega en un momento cualquiera. Guerrilla Games anunció el título en febrero para PS5 y PC, dejó claro que no era Horizon 3 y también lo separó de Horizon Steel Frontiers, el proyecto de NCSoft que usa la misma licencia.
Desde junio, Guerrilla rehízo un juego que ya había pasado por beta
Resulta llamativo porque el juego ya había enseñado una primera versión al público. La beta inicial tuvo lugar en marzo en PS5 y Steam, así que el reinicio iniciado como mínimo en junio sugiere que el estudio detectó un problema de enfoque cuando el proyecto ya estaba bastante expuesto.
Jason Schreier, periodista, sostiene que el desarrollo se ha reiniciado para borrar los elementos de juego como servicio y reconstruir la propuesta alrededor de la historia y del cooperativo tradicional.
Esa corrección de rumbo también afecta al tamaño del juego. El nuevo planteamiento reduce el alcance y elimina la estructura de monetización previa, un cambio que para muchos jugadores puede sonar más atractivo sobre el papel, aunque también delata que la idea original no convenció lo suficiente.
El nuevo enfoque acerca Horizon a una fórmula más directa y menos dependiente del servicio
Ahora la referencia no está en un título pensado para retener al usuario con temporadas, tienda y progreso extendido durante años. La comparación que circula dentro de este viraje apunta a Monster Hunter, con más peso para las cacerías cooperativas y una progresión apoyada en partidas compartidas.
En la práctica, eso coloca a Horizon Hunters Gathering en un terreno mucho más reconocible para quien solo quiere entrar con amigos, avanzar y salir sin la sensación de estar fichando cada semana. El proyecto pasa a centrarse en la historia y en el multijugador cooperativo tradicional, dos pilares muy distintos de la estrategia anterior.
También hay una lectura industrial detrás del cambio. Cuando un estudio recorta alcance a mitad del desarrollo, no solo redefine mecánicas, también intenta reducir riesgo, tiempos y coste en un mercado donde el modelo de servicio ya no ofrece la promesa fácil de hace unos años.
Diciembre marcará una prueba interna con riesgo real de cancelación
Guerrilla Games tiene hasta diciembre para presentar el proyecto a los ejecutivos de PlayStation. Ahí estará una de las claves del juego, porque la nueva versión todavía debe superar una evaluación interna y existe riesgo de cancelación.
La presión no recae solo sobre este título. Parte del equipo ya ha sido reasignado a otro proyecto de PlayStation que también será evaluado en diciembre, un movimiento que suele leerse como ajuste de recursos cuando una producción entra en revisión seria.
Parte del equipo ha sido movida a otro proyecto que también se revisará en diciembre, así que el estudio no solo está puliendo una idea, también está repartiendo personal mientras decide qué propuestas siguen adelante.
El calendario deja claro que Horizon tardará en volver por partida doble
Mientras este spin off intenta encontrar su forma definitiva, el juego principal de la saga Horizon sigue avanzando con un equipo reducido. Su finalización, además, requiere varios años, así que nadie debería contar con un regreso rápido de la serie en su línea principal.
En cuanto a Horizon Hunters Gathering, la ventana de lanzamiento queda fijada a partir de 2027. Es una fecha lejana para un proyecto anunciado en febrero, con beta en marzo y reinicio desde junio, una secuencia que explica mejor que cualquier discurso por qué diciembre pesa tanto en su futuro.