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Acabar la historia principal de GTA VI no bastará para conocer todo lo que esconde su mundo. Rockstar pondrá a la venta el juego el 19 de noviembre y lo hará con un mapa tan grande que incluso después de completar misiones principales, secundarias y ocultas seguirán quedando zonas por pisar.
La cifra ayuda a ponerlo en perspectiva. El mapa de GTA VI será aproximadamente el doble de grande que el de GTA V, una diferencia que no solo habla de escala, también de tiempo real de juego y de la forma en que cada jugador recorrerá ese espacio.
Terminar la campaña no alcanza para ver todo el mapa
Eso cambia bastante la relación habitual con un mundo abierto. Aquí no basta con ir encadenando encargos hasta los créditos, porque el diseño deja claro que una parte del atractivo estará en perderse, desviarse y volver sobre rutas que no parecían importantes.
Rockstar repartirá ese territorio entre Vice City, Grassrivers, Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia y el parque nacional de Mount Kalaga. No es solo una cuestión de nombres, porque esa mezcla sugiere áreas urbanas, zonas costeras y espacios naturales con ritmos muy distintos.
Además, el entorno incluirá animales y diferentes fenómenos meteorológicos. Ese detalle apunta a un mapa menos estático, con cambios que pueden alterar tanto la atmósfera como la forma en que se percibe cada región durante la exploración.
El tamaño importa cuando todavía quedan secretos tras decenas de misiones
No es habitual que un juego permita completar misiones principales, secundarias y ocultas y aun así conserve partes sin explorar. Incluso después de vaciar buena parte del contenido seguirán existiendo zonas fuera de la ruta natural del jugador, algo que empuja a mirar el mapa con otros ojos.
En la práctica, eso puede traducirse en una experiencia menos guiada. Quien vaya a por la historia tendrá un recorrido, pero quien disfrute simplemente conduciendo, curioseando o buscando rincones apartados tendrá margen de sobra para seguir encontrando cosas fuera del itinerario más evidente.
El online llegará después y deja todo el foco en el mapa inicial
Hay otra decisión que también condiciona el estreno. El modo multijugador online no estará disponible junto con el lanzamiento, así que durante los primeros compases toda la atención recaerá en el mundo principal y en cómo cada jugador lo recorre a solas.
Cuando llegue esa vertiente conectada, el juego sumará carreras, juegos y combates entre personas reales. Hasta entonces, la conversación girará alrededor de un dato bastante concreto que no suele aparecer con tanta claridad en este tipo de lanzamientos, terminar la campaña no servirá para verlo todo.