Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Grand Theft Auto VI ya tiene dos fechas que dibujan una espera desigual según la plataforma. Llegará a PS5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre, mientras que PS4, Xbox One y PC tendrán que esperar hasta el 26 de mayo de 2026.
La distancia entre ambas ventanas no es menor cuando además hablamos de un juego con calificación PEGI +18, sin presencia de niños ni niñas y con una Ultimate Edition que sube hasta los 99,99 euros. La pregunta práctica cae sola para muchos jugadores. Qué versión conviene reservar y cuánto pesa de verdad esa diferencia de meses.
Rockstar tardó más de una década y llenó el mundo de detalles mínimos
El desarrollo comenzó en 2015, aunque el equipo concentró esfuerzos tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en octubre de 2018. Entre medias, Rockstar enseñó el juego en un evento celebrado el 27 de agosto y publicó su tráiler 2 en mayo de 2025.
Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, puso el foco en una obsesión muy concreta durante la presentación.
"Quién se sienta dónde, qué beben, las marcas que quedan en la mesa. Las fotos en la pared mostrarán a las personas que están en esa habitación, con sus tatuajes en los brazos y su familia detrás. Todo eso ha sido creado, construido, fotografiado y colocado en esta habitación cualquiera de un edificio cualquiera en una ciudad enorme, en un mundo". - Aaron Garbut, codirector de Rockstar North
Esa descripción ayuda a entender por qué el estudio también quiso dejar una aclaración poco habitual en este tipo de producciones. Garbut confirmó que Rockstar no ha utilizado inteligencia artificial generativa para diseñar a los personajes no jugables ni los edificios.
La policía obligará a cambiar de coche, ropa y peinado
Uno de los cambios con más efecto en la partida está en el sistema policial, que pasa de cinco a seis estrellas. Ya no bastará con doblar una esquina y acelerar.
Ahora los agentes pueden reconocer a los protagonistas por su aspecto físico y por el vehículo que conducen, así que huir exigirá cambiar de ropa, peinado o coche. La persecución deja de depender solo de la velocidad y pasa también por el camuflaje.
A eso se suma un perfil criminal con cuatro clases, profesional, agresivo, violento y psicópata, que apunta a una lectura más fina del comportamiento del jugador. En la práctica, no suena a un simple medidor decorativo cuando el resto de sistemas también empuja hacia decisiones más calculadas.
Los atracos mezclan dinero físico, cuentas bancarias y botín
Rockstar organiza la economía del juego en tres tipos de dinero, efectivo, cuenta bancaria y valor del botín. No es un matiz pequeño cuando la serie siempre ha convertido cada golpe en una cuestión de riesgo inmediato y recompensa visible.
Habrá cinco niveles de atracos que van desde tiendas pequeñas y joyerías hasta bancos pequeños, guaridas de pandillas y cárteles, además de locales ligados al modo historia. El salto entre una tienda pequeña y un banco pequeño marca un cambio claro de escala.
Los coches de alta gama también ponen barreras nuevas, porque exigen un clonador de llaves para poder robarlos y llevan rastreadores integrados. Robar un vehículo caro ya no parece una acción rápida de oportunidad, sino una operación con preparación previa.
Conducir ya no será solo acelerar y llegar cuanto antes
Vuelven los talleres Pay 'n' Spray y Scooter Brothers, pero el tuning no funcionará como un bloque único. Cada taller estará especializado y ofrecerá servicios distintos, algo que empuja al jugador a moverse por la ciudad según la modificación que busque.
También cambia la relación con el propio vehículo. El repostaje o la recarga durarán 10 segundos, un detalle breve sobre el papel pero suficiente para añadir tensión cuando la policía viene detrás o cuando un escape depende de salir sin bajar del asiento demasiado tiempo.
Junto al coche propio aparece más movilidad urbana. El jugador podrá usar transporte público, incluidos autobuses, o pedir vehículos privados desde la aplicación RideMe del teléfono móvil.
El móvil reúne apps de broma, servicios útiles y herramientas de captura
El teléfono dentro del juego incluye BuckMe, Scooters Bros, WhatUp, Fitness App, Snapmatic, Waink y RideMe. Esa mezcla sugiere algo más cercano a un móvil cotidiano que a un simple menú disfrazado.
Además, GTA VI incluirá modo foto, modo enfoque y modo cinemático. Las herramientas para mirar y capturar el mundo llegan tan reforzadas como las de moverse por él.
El idioma también aterriza con una combinación concreta para el mercado español, ya que tendrá textos y subtítulos en español, pero el audio seguirá en inglés. Para muchos jugadores eso no cambia nada. Para otros, sobre todo en una historia tan cargada de matices, sí modifica la forma de entrar en los personajes.
Ni surf ni skate, pero sí saltos manuales al agua
No todo lo que sonaba posible ha entrado en el juego. Rob Nelson, de Rockstar North, confirmó que no estarán los minijuegos de surf ni de skateboarding.
En cambio, ElRubius adelantó un detalle mucho más específico sobre las animaciones acuáticas, al asegurar que las piruetas al saltar al agua se hacen de forma manual. Habló de tres tipos de salto, de cabeza, la bomba y el backflip.
Ese contraste entre lo que desaparece y lo que sí gana precisión resume bastante bien el tono de GTA VI. Hay sistemas que se recortan, pero al mismo tiempo aparecen gestos concretos, como esos tres saltos manuales o una huida que obliga a cambiar de peinado, que cuentan mejor dónde Rockstar ha decidido poner el esfuerzo.