GTA VI duplica el mapa de GTA V, suma 11 veces más pueblos y se queda en 30 fps en consola

Rockstar lleva GTA VI de vuelta a Vice City con un mapa basado en Florida y Miami, el doble de grande que Los Santos, más interactividad, dos protagonistas y dudas por sus fechas de lanzamiento.

02 de septiembre de 2026 a las 09:54h
GTA VI duplica el mapa de GTA V, suma 11 veces más pueblos y se queda en 30 fps en consola
GTA VI duplica el mapa de GTA V, suma 11 veces más pueblos y se queda en 30 fps en consola

Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora

Rockstar quiere que GTA VI no se sienta solo más grande, sino más vivido. La nueva entrega vuelve a Vice City con una escala que cambia la experiencia desde la base, porque Florida, Miami, los Everglades y varios pueblos de las afueras forman un mapa que duplica el tamaño de Los Santos en GTA V.

Ahí aparece una de las claves más visibles para el jugador. El juego suma 11 veces más pueblos y pequeñas localidades que su predecesor, una cifra que apunta a trayectos menos repetitivos y a una sensación de viaje más variada que en la quinta entrega.

Rockstar eligió Florida y Miami para llenar el mapa de lugares reconocibles

Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North, ha explicado cómo arrancó esa construcción del escenario y qué buscaba el estudio al volver a esa zona del universo de la saga.

"Primero decidiremos dónde lo vamos a ambientar. Luego, como dije, iremos a ese lugar, en este caso Florida y Miami, y pasaremos tiempo allí decidiendo qué elementos queremos incorporar. Después, nos preguntamos: ¿cuáles son las zonas especiales que queremos incluir? Queremos incluir los Everglades y algunos pueblos a las afueras de Miami. Obviamente, también incluiremos Miami". - Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North

Más allá de la postal, esa decisión da pistas sobre el tipo de recorrido que propone GTA VI. Miami pone el foco urbano más reconocible y los Everglades junto a las pequeñas localidades abren la puerta a contrastes más marcados entre carretera, pantano y ciudad.

También cambia el centro dramático. Jason y Lucía Caminos protagonizan esta entrega, y Lucía pasa a ser la primera protagonista femenina de la franquicia.

Jason y Lucía convierten el crimen en una historia de pareja

Nelson también detalló cómo el estudio llegó a esa estructura de dos protagonistas, una idea que no salió de una fórmula abstracta, sino de probar dinámicas concretas entre personajes.

"Habíamos estado jugando con diferentes ideas, sabíamos que queríamos volver y seguir jugando con la idea de múltiples protagonistas. Pensamos en diferentes opciones, pero finalmente quisimos probar un dúo, una especie de asociación. Si están en una relación, o tienen el potencial de estarlo, ¿cómo se siente eso? Es una pareja, son Bonnie y Clyde. Y entonces, tan pronto como lo pensamos, fue obvio. Se convirtió en la elección muy clara para nosotros y sentimos que teníamos que intentarlo". - Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North

La referencia a Bonnie y Clyde no solo marca el tono. También sugiere una narrativa apoyada en la complicidad, el conflicto y la dependencia mutua, algo distinto del reparto coral de GTA V y más fácil de aterrizar en misiones, huidas o decisiones compartidas.

La interactividad sube, pero en consola se queda en 30 fps

Rockstar no solo habla de tamaño. Nelson sostiene que la sexta entrega eleva la interacción por encima de GTA V y de Red Dead Redemption 2, e introduce elementos de rol para quienes buscan una relación más cotidiana con el mundo del juego.

"Este juego ofrece un nivel de interactividad mucho mayor que GTA V, e incluso superior al de Red Dead Redemption 2. Incluye elementos de rol para quienes disfrutan de ese tipo de cosas. Por ejemplo, las casas seguras son lugares que, con suerte, te harán sentir como si estuvieras en ellas". - Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North

Eso suena bien sobre el papel, aunque hay un dato técnico que muchos jugadores mirarán antes que cualquier promesa de inmersión. El rendimiento confirmado es de 30 fps en PS5 y Xbox Series X|S, una cifra que puede dejar dudas entre quienes esperaban un salto más claro en fluidez.

En compatibilidad, el juego llegará a PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One y PC. Llevará clasificación PEGI +18, tendrá textos y subtítulos en español y mantendrá el audio en inglés.

Hay además dos fechas de lanzamiento citadas, el 26 de mayo de 2026 y el 19 de noviembre de 2026. La convivencia de ambas fechas introduce una duda práctica sobre cuándo podrá jugarse exactamente, y no es un detalle menor en un título que ya se presenta con un mapa el doble de grande y un rendimiento fijado en 30 fps.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía