GTA VI confirma desnudez frontal de Jason y hace que hasta comer cambie la salud

Rockstar sitúa la relación entre Jason y Lucía en el centro de GTA VI, con minijuegos de intimidad, comida que recupera salud y resistencia, y una apuesta más corporal que refuerza su PEGI +18.

08 de octubre de 2026 a las 12:40h
GTA VI confirma desnudez frontal de Jason y hace que hasta comer cambie la salud
GTA VI confirma desnudez frontal de Jason y hace que hasta comer cambie la salud

Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora

Grand Theft Auto VI no solo llega con la etiqueta PEGI +18. También empuja esa clasificación con decisiones muy concretas de puesta en escena, hasta el punto de que Rob Nelson, director de Rockstar North, ha confirmado que Jason aparecerá completamente desnudo y mostrará el pene sin censura.

Ese detalle puede acaparar titulares, pero no explica por sí solo qué tipo de juego prepara Rockstar. Aquí hay una apuesta más amplia por llevar la vida cotidiana, el cuerpo y la relación entre los dos protagonistas al centro de la experiencia, incluso cuando eso roza terrenos incómodos o poco habituales en una superproducción.

Rockstar coloca la relación de Jason y Lucía en el centro del juego

Jason Duval y Lucía Caminos no funcionan solo como dos personajes alternativos. Rockstar plantea su vínculo como una pieza jugable, algo que afecta a la manera de percibirlos cuando la partida cambia de uno a otro.

"Cuando juegas con un personaje, eres ese, y cuando juegas con el otro, eres el otro. Cuando los reúnes, sientes que eres el guardián de su relación y que los proteges como una unidad. Se siente como si los estuvieras cuidando, si eso es algo que te gusta". Rob Nelson, director de Rockstar North

Esa idea no queda limitada al tono narrativo. Grand Theft Auto VI incluirá minijuegos para representar la intimidad entre ambos, una decisión que refuerza la sensación de que la pareja no actúa como simple recurso argumental, sino como parte activa del juego.

Además, comer y beber también tendrán una función directa durante la aventura, porque ambos protagonistas recuperarán salud y resistencia con esas acciones. Comer tiene un efecto bastante drástico en la salud, así que no parece una mecánica decorativa ni un gesto menor para dar ambiente.

"Comer tiene un efecto bastante drástico en tu salud. Obtendrás una mejora bastante sustancial, así que puede ser útil". Rob Nelson, director de Rockstar North

En la práctica, eso acerca ciertas actividades corrientes a decisiones de supervivencia o preparación. No es lo mismo pasar por un restaurante porque queda bien en pantalla que hacerlo porque esa parada cambia de verdad el rendimiento del personaje en mitad de una misión.

Las animaciones cambian sobre la marcha para encajar cuerpos distintos

Otra de las piezas menos vistosas sobre el papel, pero más decisivas en el mando, está en las animaciones. Rockstar asegura que el juego reorienta esos movimientos en tiempo real para adaptarlos a personajes con alturas y formas diferentes.

"El equipo desarrolló un sistema donde ahora reorientan esas animaciones de los personajes sobre la marcha. Ahora tenemos una gran variedad de alturas y formas, y todo funciona en conjunto gracias a lo que este equipo logró". Rob Nelson, director de Rockstar North

Ahí hay una mejora que el jugador probablemente no describirá con términos técnicos, pero sí notará si todo encaja mejor al caminar, agarrar objetos o reaccionar cerca de otros personajes. Cuando este tipo de sistemas falla, el resultado suele sentirse rígido aunque uno no sepa explicar por qué.

También cambia la forma de relacionarse con los personajes no jugadores. Las interacciones con ellos podrán activarse con L2 en PlayStation o LT en Xbox, un atajo que apunta a contactos más frecuentes y más integrados en la exploración cotidiana.

La fecha convive con una duda que Rockstar todavía no despeja

Rockstar sitúa el lanzamiento de Grand Theft Auto VI en PS5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre, aunque también figura la fecha del 26 de mayo de 2026. Esa convivencia de dos referencias temporales deja una duda evidente sobre cuál corresponde exactamente a la llegada del juego.

Lo que sí queda claro es el paquete con el que arrancará en consolas. Los textos y subtítulos estarán en español, mientras el audio será en inglés, una combinación habitual para muchos jugadores, aunque no siempre ideal para quien quiere seguir conversaciones largas sin apartar la vista de la acción.

Entre la desnudez frontal de Jason, los minijuegos de intimidad, la comida con efecto directo sobre salud y resistencia y una clasificación PEGI +18, Rockstar no está vendiendo solo escala o tiroteos. Está dibujando un juego donde lo corporal y lo cotidiano pesan tanto que hasta un plato de comida puede cambiar una escena más que un arma.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía