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GTA VI vuelve a poner sobre la mesa una promesa que acompaña a casi cada gran lanzamiento de consola y que luego choca con la realidad del hardware. Un podcast polaco sostiene que habrá dos modos de ejecución y que uno de ellos llegará a 60 fps, mientras Microsoft y Rockstar Games trabajarían para que Xbox Series S alcance esa cifra.
Frente a esa idea aparece un análisis mucho menos optimista. Las nuevas imágenes publicadas por Rockstar apuntan, según la lectura técnica de Digital Foundry, a que la CPU de PlayStation 5 y de Xbox Series X y Series S no tiene fuerza suficiente para mover un juego así a 60 fps.
Digital Foundry sitúa el techo muy por debajo de esos 60 fps
El debate no gira tanto alrededor de la resolución o de los efectos visuales como del procesador. En un mundo abierto con sistemas de simulación complejos, tráfico, personajes y física en marcha al mismo tiempo, el cuello de botella puede aparecer antes en la CPU que en la GPU.
Ahí entra también PlayStation 5 Pro, que sobre el papel es la máquina con más músculo de esta generación, aunque no cambia tanto en el punto clave para GTA VI. La mejora de su CPU frente a la PS5 básica es solo marginal, mientras el salto real llega por la GPU, el trazado de rayos y el escalado PSSR.
"La PS5 Pro es la consola más potente de la generación actual, por lo que es lógico esperar que sea la que tenga más posibilidades de ofrecer un modo de frecuencia de actualización superior a los 30 FPS. Sin embargo, conviene recordar que el aumento del rendimiento de su CPU es solo marginal en comparación con la PS5 básica, y que la principal ventaja está relacionada con una GPU más potente, una aceleración mejorada del trazado de rayos y la compatibilidad con el escalado PSSR. Ninguna de estas características reduce significativamente la carga sobre el procesador, por lo que es mucho más probable que GTA 6 se lance en la PS5 Pro con modos de 30 o 40 FPS, en lugar de 60 FPS" - equipo de análisis de Digital Foundry
La lectura práctica para quien espera jugar en consola resulta bastante clara. Si esta previsión acierta, PS5 Pro tendría margen para rozar los 40 fps con PSSR y reescalado a 4K, mientras el resto de sistemas quedaría atado a los 30 fps.
La Series S queda en el centro de la duda técnica
Llama la atención que el rumor más ambicioso apunte precisamente a Xbox Series S, la consola menos potente del grupo. Si Microsoft y Rockstar realmente buscan llevarla a 60 fps, no estarían afinando un detalle menor, sino intentando superar el límite que el análisis técnico considera más difícil de romper.
También hay una pista de fondo que pesa bastante en esta discusión. Digital Foundry recuerda que, si GTA VI terminara siendo un juego de mundo abierto de Rockstar pensado desde el principio para 60 fps en consolas, sería el primero en hacerlo.
"Si nos equivocamos, este sería el primer juego de mundo abierto de Rockstar diseñado inicialmente para alcanzar los 60 FPS en consolas, y parece que esto ya se aprecia en los tráilers mostrados. Además, significaría que todo el juego y su sistema de simulación se diseñaron desde el principio pensando en los 60 FPS. Aunque parece poco probable, nos encantaría equivocarnos" - equipo de análisis de Digital Foundry
Esa última frase resume bien la tensión del caso. Por un lado está el deseo evidente de ver un GTA nuevo con una fluidez más alta y, por otro, la sospecha de que la ambición técnica del juego empuja justo en la dirección contraria.
Las fechas y plataformas añaden otra capa de confusión
No ayuda que alrededor del lanzamiento convivan dos fechas distintas. Por una parte figura el 19 de noviembre para su llegada a PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S, y por otra queda registrada una fecha del 26 de mayo de 2026.
La ficha técnica, además, enumera PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S como plataformas del juego. También lo sitúa como una propuesta de acción y aventura de Rockstar, con clasificación PEGI +18, textos y subtítulos en español y audio en inglés.
Para el jugador de consola, el dato que más pesa ahora mismo no es si habrá un modo gráfico extra, sino esa distancia entre lo que sugiere el rumor y lo que permite la CPU. El escenario que hoy parece más realista deja 40 fps como techo en PS5 Pro y 30 fps en el resto.