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GTA 6 llegará con una cifra que muchos jugadores ya daban por hecha, pero no en el sentido que esperaban. Rob Nelson, codirector de Rockstar North, ha confirmado que el juego funcionará a 30 fps en su lanzamiento, que es el rendimiento que el estudio ha mantenido de forma constante durante todo el desarrollo.
La duda importante no está en esos 30 fps, sino en lo que falta por aclarar. Nelson admite que todavía tiene pendiente una conversación con el equipo técnico para decidir si habrá una opción de 60 fps desde el primer día o si esa posibilidad quedará para una actualización posterior.
Rockstar confirmó el objetivo técnico, pero dejó fuera el modo rendimiento
A estas alturas, GTA 6 no tiene confirmado un modo rendimiento para su estreno. Para el usuario eso cambia bastante la expectativa, porque hablar de 30 fps no es solo hablar de una cifra, sino de una sensación de control distinta en conducción, tiroteos y desplazamientos rápidos por el mapa.
Nelson tampoco ha concretado en qué resolución se verá el juego ni qué otras características técnicas acompañarán al lanzamiento. Entre esas incógnitas entra también el uso de ray tracing, una tecnología que suele influir tanto en el acabado visual como en el margen de rendimiento disponible.
"Todavía necesito hablar con el equipo técnico para determinar si habrá una opción de 60 fps en el lanzamiento o tal vez más adelante mediante una actualización" - Rob Nelson, codirector de Rockstar North
Esa falta de definición deja una escena curiosa para un lanzamiento de este tamaño. Se conoce la tasa de imágenes por segundo que Rockstar ha sostenido durante el desarrollo, pero no la resolución final ni algunos de los ajustes gráficos que más pesan cuando toca elegir entre fluidez y detalle visual.
Ya ocurrió con GTA V y la espera para los 60 fps fue larga
No sería la primera vez que la saga sigue ese camino. Con GTA V pasó algo muy parecido, porque los 60 fps no estuvieron disponibles al principio y hubo que esperar a las versiones de PS5 y Xbox Series X/S para jugar a esa tasa.
Ahí está la referencia más útil para leer este anuncio sin hacerse ilusiones antes de tiempo. La propia serie ya dejó un precedente en el que los 60 fps tardaron hasta la generación de PS5 y Xbox Series X/S, así que la ausencia de confirmación ahora pesa más de lo habitual.
Queda una tensión clara entre lo que muchos jugadores quieren y lo que Rockstar ha cerrado de momento. Hoy la única certeza técnica realmente confirmada es una, y no es menor, GTA 6 se lanzará a 30 fps y todavía no tiene asegurado un modo de 60 fps.