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GTA 6 llegará el 26 de mayo con una decisión técnica que va a marcar buena parte de la conversación desde el primer día. Rockstar lanzará el juego en PS5 y Xbox Series X|S a 30 FPS, sin elegir entre un Modo Calidad y un Modo Rendimiento en el estreno.
Para muchos jugadores, esa cifra pesa casi tanto como la propia fecha. En un lanzamiento de este tamaño, la diferencia entre 30 y 60 FPS no es un detalle menor, porque cambia la sensación al conducir, apuntar o moverse por un mundo abierto durante decenas de horas.
"Durante el periodo de desarrollo, las consolas están corriendo el juego a 30 frames por segundo" - Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar
La declaración deja una puerta entreabierta, aunque sin compromisos concretos. Rob Nelson también explicó que necesita consultar al equipo técnico para saber si habrá una opción a 60 FPS en el estreno o más adelante.
Rockstar llega a mayo con una versión cerrada para consola
Ahora mismo, la foto es bastante clara y también algo limitada. Rob Nelson afirmó que no tiene detalles sobre la resolución ni sobre otras características técnicas, entre ellas el posible uso de Ray Tracing.
Eso deja al usuario con una incógnita importante en la recta final, porque en un juego de acción y aventura de este calibre no solo importa cómo se ve en capturas. También cuenta si la fluidez acompaña cuando la ciudad se llena de tráfico, tiroteos y cambios rápidos de escena.
Además, el estreno llegará únicamente en formato digital para todas las plataformas confirmadas de salida. Es otro dato con efecto práctico para el comprador, sobre todo para quien aún prefiere disco o suele revender juegos una vez terminados.
El primer tráiler ya enseña a Jason y Lucía en movimiento
Ya hay una muestra más cercana del tono del juego. Rockstar ha publicado el primer tráiler de jugabilidad, centrado en Jason y Lucía, los personajes que encabezan esta entrega.
Ese avance sirve para aterrizar mejor qué clase de experiencia propone el estudio, aunque no resuelve la duda técnica que más ruido está haciendo. Una cosa es el aspecto del tráiler y otra muy distinta cómo responderá el juego final en consola con el límite actual de 30 FPS.
Con clasificación PEGI +18, GTA 6 mantiene el encaje habitual de la saga en el terreno adulto. También llegará con textos y subtítulos en español, mientras que el audio estará en inglés, una combinación habitual para muchos jugadores que priorizan entender cada misión sin renunciar a las voces originales.
PC tendrá que esperar mientras PS5 y Xbox Series X|S abren la puerta
No debutará a la vez en todas partes. GTA 6 saldrá primero en PS5 y Xbox Series X|S, mientras que la versión para PC llegará después, igual que las adaptaciones para Steam Deck y ROG Xbox Ally X.
La ausencia de PC en la fecha del 26 de mayo cambia por completo la decisión de compra de una parte del público. Quien juegue sobre todo en ordenador no tendrá lanzamiento simultáneo, y quien piense en portátil deberá esperar todavía más.
Hay otra consecuencia menos vistosa, pero igual de relevante. Sin Modo Rendimiento ni confirmación de 60 FPS, las versiones de consola arrancan con una propuesta cerrada justo cuando el público más técnico suele mirar con lupa cada ajuste gráfico.
Por ahora, Rockstar solo confirma 30 FPS en consola y no concreta resolución ni Ray Tracing. Esa combinación convierte el estreno de GTA 6 en una mezcla curiosa de expectación total y dudas muy concretas sobre cómo se sentirá mando en mano desde el primer minuto.