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Grand Theft Auto 6 ya tiene precio y Take-Two no ha querido esquivar la discusión. El juego costará 80 euros en su edición estándar, diez euros más que NBA 2K, y Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, defiende que esa cifra sigue por debajo de lo que ha subido la inflación en las últimas dos décadas.
La compañía no está vendiendo solo un lanzamiento grande, sino una idea muy concreta sobre cómo medir su coste real para el jugador. Zelnick sostiene que un videojuego AAA resulta hoy más barato que hace 20 años si se compara con la inflación, y liga esa lectura al valor que recibe quien paga la entrada.
"Lo cierto es que el coste real de un videojuego AAA es mucho más bajo hoy que hace 20 años. Los precios no han evolucionado al ritmo de la inflación" - Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two
Ahí está el núcleo del mensaje. No habla de precio bajo en términos absolutos, sino de una relación entre coste y contenido que Take-Two cree favorable incluso cuando sube la barrera inicial frente a otros títulos de su catálogo.
Take-Two defendió el salto a 80 euros con una idea muy clara
Zelnick repite que su objetivo no pasa por apretar al máximo el precio, sino por cobrar una cantidad que mantenga la sensación de equilibrio entre lo que ofrece el juego y lo que cuesta. En esa lógica encaja también su insistencia en que Rockstar Games suele superar expectativas.
"Cuando decimos que Grand Theft Auto 6 es una auténtica ganga en términos de la experiencia que ofrece, por ese precio, es quedarse muy corto" - Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two
El argumento tiene un matiz interesante para cualquier comprador habitual. Take-Two sabe que 80 euros ya no se perciben como una compra impulsiva, así que intenta trasladar la conversación desde la cifra pura hacia las horas, el alcance y el peso cultural del estreno.
No acaba ahí la escalera de precios. La edición Ultimate de Grand Theft Auto 6 costará 100 euros, y Zelnick la presenta como una versión con valor añadido a cambio de un incremento que considera modesto.
Las reservas van por encima de lo esperado, aunque nadie en la empresa quiere lanzar las campanas al vuelo
Mientras defiende el precio, Take-Two también admite que el interés comercial está siendo alto. Zelnick ha confirmado que las reservas superan las expectativas, pero añadió una advertencia poco habitual en una industria dada a celebrar cualquier cifra previa al estreno.
"Estamos emocionados, pero lo cierto es que aún no se ha vendido un solo juego. Las reservas se pueden cancelar, así que no vamos a celebrar nada antes de tiempo" - Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two
Esa cautela dice bastante sobre el momento del mercado. Reservar no equivale a comprar, y menos cuando el precio de entrada ya se sitúa en 80 euros y existe una edición de 100 euros para quien quiera ir un paso más allá desde el primer día.
El calendario ya dejó dos fechas que importan de verdad
Primero llegará el escaparate y después la caja. El primer tráiler de jugabilidad se estrenará en Netflix el 27 de agosto con una exclusividad de unas horas, una decisión que desplaza uno de los momentos clave de promoción fuera de los canales habituales del videojuego.
Después tocará el lanzamiento. Grand Theft Auto 6 saldrá a la venta el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con un precio base de 80 euros que Take-Two define como coherente con la expectación que rodea al juego.
Entre esas dos fechas queda dibujada la tensión real de este lanzamiento. Hay reservas por encima de lo previsto, una edición Ultimate de 100 euros y un discurso que insiste en el valor, pero el 19 de noviembre seguirá siendo el primer momento en que ese argumento pase de promesa a compra efectiva.