Gears of War E-Day costó 500 millones: ya supera el presupuesto total de Cyberpunk 2077

Jason Schreier asegura que Gears of War E-Day costó 500 millones de dólares a Xbox, por encima de Spider-Man 2, Horizon Forbidden West y Cyberpunk 2077, en un mercado donde los grandes exclusivos disparan sus costes.

01 de noviembre de 2026 a las 10:58h
Gears of War E-Day costó 500 millones: ya supera el presupuesto total de Cyberpunk 2077
Gears of War E-Day costó 500 millones: ya supera el presupuesto total de Cyberpunk 2077

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Medio millardo de dólares ya no suena a excepción en el videojuego de gran presupuesto. Gears of War E-Day habría costado 500 millones de dólares a Xbox, una cifra que lo coloca por encima de referentes recientes y que vuelve a poner el foco en cuánto dinero exige hoy un exclusivo de primer nivel.

Jason Schreier, periodista especializado en la industria del videojuego, fue tajante al hablar del proyecto y del marco en el que se mueve.

"Acabamos de ver a Gears of War E-Day costar 500 millones de dólares a Xbox, es real" - Jason Schreier, periodista especializado en la industria del videojuego

La cifra impresiona todavía más cuando entra en comparación directa con otros desarrollos conocidos. Marvel's Spider-Man 2 se estimó en 315 millones de dólares, Horizon Forbidden West en 212 millones y Cyberpunk 2077 no superó los 442 millones incluso con Phantom Liberty incluida.

Desarrollar un gran exclusivo ya cuesta más que muchos éxitos recientes

No hablamos de una desviación aislada. El CCO de Saber también confirmó datos sobre el coste de desarrollar juegos en Estados Unidos, una pista clara de que el problema no pertenece solo a una saga o a un estudio concreto.

Schreier fue más allá al describir el patrón del mercado estadounidense actual.

"eso es lo que cuesta desarrollar juegos hoy en día, en especial en Norteamérica" - Jason Schreier, periodista especializado en la industria del videojuego

Para el jugador, este tipo de cifras no siempre se traduce de forma automática en una experiencia mejor. Sí ayuda a entender por qué los ciclos se estiran, por qué cada lanzamiento soporta tanta presión comercial y por qué una editora necesita convertir un estreno en evento desde el primer día.

En el caso de Xbox, la apuesta al menos encontró respuesta inicial. Gears of War E-Day fue el segundo mejor lanzamiento del año en Xbox y además entró en el top 3 de juegos físicos más vendidos en España.

Xbox logró un gran estreno mientras prepara el siguiente movimiento

Ese rendimiento comercial importa porque la estrategia de exclusivos de la compañía necesita resultados visibles tras inversiones de este tamaño. El siguiente título en esa lista es Clockwork Revolution, otra prueba de que Microsoft sigue empujando producciones capaces de sostener catálogo, suscripción y conversación pública al mismo tiempo.

También hay una señal pensada para calmar a una comunidad acostumbrada a esperar demasiado entre entregas. El consejero delegado de The Coalition aseguró que el próximo Gears of War no tardará siete años en llegar, un mensaje fácil de entender cuando cada proyecto consume tiempo y dinero en esta escala.

El juego llegará en octubre con enfoque para campaña y multijugador

La fecha ya está fijada y no queda especialmente lejos. Gears of War E-Day tiene previsto su lanzamiento el 6-10-2026 para PC y Xbox Series X.

Llegará con clasificación PEGI 18 y con soporte de uno a cuatro jugadores, además de multijugador local y online. Sobre el papel, esa combinación apunta a una entrega que quiere cubrir tanto la partida en solitario como el plan más clásico de sofá y sesión compartida.

Hay un detalle que resume bien la tensión alrededor del proyecto. Su presupuesto de 500 millones de dólares supera incluso los 442 millones atribuidos a Cyberpunk 2077, un juego cuya cuenta total incluye expansión, mientras Gears of War E-Day ya convirtió ese gasto en el segundo mejor estreno del año en Xbox.

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